Windows API 控件 I
控件是 Windows 应用的基本构建块。 (控件在 UNIX 中称为小部件。)Windows API 教程的这一部分涵盖了静态控件,按钮,复选框和编辑框。
控件也是窗口。 它们是使用CreateWindowW()
或CreateWindowExW()
函数创建的。 这些函数分别将窗口类名称作为其第一个和第二个参数。 控件具有其特定的预定义窗口类名称; 因此,在创建控件时,我们不会调用RegisterClassW()
或RegisterClassExW()
。
静态控件
静态控件显示文本和图形。 无法选择静态控件。 它还不能具有键盘焦点。
静态文字
在第一个示例中,我们创建一个静态文本控件。
static_text.c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.lpszClassName = L"Static Control";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Criminal",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 330, 270, 0, 0, hInstance, 0);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
static wchar_t *lyrics = L"I know you told me I should stay away\n\
I know you said he's just a dog astray\n\
He is a bad boy with a tainted heart\n\
And even I know this ain't smart\n\
\n\
But mama, I'm in love with a criminal\n\
And this type of love isn't rational, it's physical\n\
Mama, please don't cry, I will be alright\n\
All reason aside, I just can't deny, love the guy\n\
";
switch(msg) {
case WM_CREATE:
CreateWindowW(L"Static", lyrics,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_LEFT,
20, 20, 300, 230,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
该示例在窗口上显示歌曲的歌词。
CreateWindowW(L"Static", lyrics,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_LEFT,
20, 20, 300, 230,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
break;
静态控件是使用L"Static"
类创建的。 文本以SS_LEFT
样式向左对齐。
Static text control
静态图像
第二个示例创建一个静态图像控件。
static_image.c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void LoadMyImage(void);
HBITMAP hBitmap;
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.lpszClassName = L"Static image";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0,IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Static image",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 330, 270, 0, 0, hInstance, 0);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
HWND hsti;
switch(msg) {
case WM_CREATE:
LoadMyImage();
hsti = CreateWindowW(L"Static", L"",
WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_BITMAP,
5, 5, 300, 300, hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
SendMessage(hsti, STM_SETIMAGE,
(WPARAM) IMAGE_BITMAP, (LPARAM) hBitmap);
break;
case WM_DESTROY:
DeleteObject(hBitmap);
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
void LoadMyImage(void) {
hBitmap = LoadImageW(NULL, L"C:\\prog\\slovakia.bmp", IMAGE_BITMAP,
0, 0, LR_LOADFROMFILE);
}
该示例在窗口上显示了 BMP 图像。
hsti = CreateWindowW(L"Static", L"",
WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_BITMAP,
5, 5, 300, 300, hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
SS_BITMAP
常量使静态控件显示位图。
SendMessage(hsti, STM_SETIMAGE,
(WPARAM) IMAGE_BITMAP, (LPARAM) hBitmap);
发送STM_SETIMAGE
消息以将新图像与静态控件关联。
void LoadMyImage(void) {
hBitmap = LoadImageW(NULL, L"C:\\prog\\slovakia.bmp", IMAGE_BITMAP,
0, 0, LR_LOADFROMFILE);
}
LoadImageW()
函数从文件系统加载位图。 如果函数成功,则返回值是新加载的图像的句柄。
Static image control
按钮
按钮是带有文本标签的简单控件。 用于触发动作。 当我们单击一个按钮时,它会向其父窗口发送WM_COMMAND
消息。 wParam
参数的低位字包含控件标识符。
button.c
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
#define ID_BEEP 1
#define ID_QUIT 2
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.lpszClassName = L"Buttons";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Buttons",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
150, 150, 300, 200, 0, 0, hInstance, 0);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(msg) {
case WM_CREATE:
CreateWindowW(L"Button", L"Beep",
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
20, 50, 80, 25, hwnd, (HMENU) ID_BEEP, NULL, NULL);
CreateWindowW(L"Button", L"Quit",
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
120, 50, 80, 25, hwnd, (HMENU) ID_QUIT, NULL, NULL);
break;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == ID_BEEP) {
MessageBeep(MB_OK);
}
if (LOWORD(wParam) == ID_QUIT) {
PostQuitMessage(0);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
在我们的示例中,我们创建了两个按钮。 一键鸣音。 另一个将关闭窗口。
CreateWindowW(L"Button", L"Beep",
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
20, 50, 80, 25, hwnd, (HMENU) ID_BEEP, NULL, NULL);
按钮控件是使用L"Button"
类创建的。
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == ID_BEEP) {
MessageBeep(MB_OK);
}
if (LOWORD(wParam) == ID_QUIT) {
PostQuitMessage(0);
}
break;
控件的 ID 在wParam
的LOWORD
中。 根据 ID,我们称为MessageBeep()
函数或PostQuitMessage()
函数。
Button controls
CheckBox
复选框控件是可以单击以打开或关闭选项的框。
checkbox.c
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.lpszClassName = L"Check Box";
wc.hInstance = hInstance ;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Check Box",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
150, 150, 230, 150, 0, 0, hInstance, 0);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
bool checked = true;
switch(msg) {
case WM_CREATE:
CreateWindowW(L"button", L"Show Title",
WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_CHECKBOX,
20, 20, 185, 35, hwnd, (HMENU) 1,
NULL, NULL);
CheckDlgButton(hwnd, 1, BST_CHECKED);
break;
case WM_COMMAND:
checked = IsDlgButtonChecked(hwnd, 1);
if (checked) {
CheckDlgButton(hwnd, 1, BST_UNCHECKED);
SetWindowTextW(hwnd, L"");
} else {
CheckDlgButton(hwnd, 1, BST_CHECKED);
SetWindowTextW(hwnd, L"Check Box");
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
在我们的示例中,我们根据复选框的状态显示或隐藏窗口标题。
CreateWindowW(L"button", L"Show Title",
WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_CHECKBOX,
20, 20, 185, 35, hwnd, (HMENU) 1,
NULL, NULL);
复选框是一种特殊的按钮。 它是用BS_CHECKBOX
标志创建的。
checked = IsDlgButtonChecked(hwnd, 1);
我们使用IsDlgButtonChecked()
函数确定复选框的状态。
CheckDlgButton(hwnd, 1, BST_UNCHECKED);
我们使用CheckDlgButton()
函数选中并取消选中该复选框。
SetWindowTextW(hwnd, L"");
SetWindowTextW()
函数设置窗口的标题。
Checkbox control
编辑控件
编辑控件是一个矩形子窗口,用于输入和编辑文本。 它可以是单行或多行。
edit.c
#include <windows.h>
#define ID_EDIT 1
#define ID_BUTTON 2
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
WNDCLASSW wc = {0};
wc.lpszClassName = L"Edit control";
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClassW(&wc);
CreateWindowW(wc.lpszClassName, L"Edit control",
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
220, 220, 280, 200, 0, 0, hInstance, 0);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
static HWND hwndEdit;
HWND hwndButton;
switch(msg) {
case WM_CREATE:
hwndEdit = CreateWindowW(L"Edit", NULL,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER,
50, 50, 150, 20, hwnd, (HMENU) ID_EDIT,
NULL, NULL);
hwndButton = CreateWindowW(L"button", L"Set title",
WS_VISIBLE | WS_CHILD, 50, 100, 80, 25,
hwnd, (HMENU) ID_BUTTON, NULL, NULL);
break;
case WM_COMMAND:
if (HIWORD(wParam) == BN_CLICKED) {
int len = GetWindowTextLengthW(hwndEdit) + 1;
wchar_t text[len];
GetWindowTextW(hwndEdit, text, len);
SetWindowTextW(hwnd, text);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProcW(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
在我们的示例中,我们有一个编辑控件和一个按钮。 我们可以将一些文本放入编辑控件中。 如果单击按钮,则输入的文本将显示在主窗口的标题栏中。
hwndEdit = CreateWindowW(L"Edit", NULL,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER,
50, 50, 150, 20, hwnd, (HMENU) ID_EDIT,
NULL, NULL);
编辑控件是使用L"Edit"
窗口类创建的。 WS_BORDER
窗口样式在控件周围创建细线边框。
if (HIWORD(wParam) == BN_CLICKED) {
int len = GetWindowTextLengthW(hwndEdit) + 1;
wchar_t text[len];
GetWindowTextW(hwndEdit, text, len);
SetWindowTextW(hwnd, text);
}
GetWindowTextLengthW()
返回输入文本的长度。 注意,我们在长度上加 1。 这将包括零终止符。 尝试忽略它,看看会发生什么。 GetWindowTextW()
从编辑控件接收文本。 该函数的第一个参数是包含文本的窗口或控件的句柄。 SetWindowTextW()
设置窗口的文本。 在这种情况下,它是主窗口的标题。
图:编辑控件
在 Windows API 教程的这一部分中,我们介绍了四个基本的 Windows 控件。