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JavaScript 贪食蛇教程

原文: http://zetcode.com/javascript/snake/

JavaScript 贪食蛇教程展示了如何在 JavaScript 中创建贪食蛇游戏。 这些图像和源可从作者的 Github JavaScript-Snake-Game 存储库中获得。

贪食蛇游戏

贪食蛇是一款较老的经典视频游戏,最早于 70 年代后期创建。 后来它被带到 PC 上。 在这个游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。 该游戏有时称为 Nibbles。

HTML5 画布

HTML5 canvas元素提供了一个与分辨率有关的位图区域,该区域可用于动态绘制图形,游戏图形,艺术作品或其他可视图像。 简单来说,canvas是 HTML5 中的新元素,它使您可以使用 JavaScript 绘制图形。 Canvas无需将插件插入 Flash,Silverlight 或 Java,即可将动画带入网页。

JavaScript 贪食蛇代码示例

蛇的每个关节的大小为 10 像素。 蛇由光标键控制。 最初,蛇具有三个关节。 如果游戏结束,则画布中间会显示"Game Over"消息。

index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>JavaScript Snake game</title>    
<style>
    canvas {background: black}
</style>

<script src="snake.js"></script>
</head>

<body onload="init();">
    <canvas id="myCanvas" width="300" height="300">
    </canvas>
</body>
</html>

这是 HTML 来源。 我们将 JavaScript 源代码放置在snake.js文件中。

<canvas id="myCanvas" width="300" height="300">
</canvas>

我们创建一个画布对象。 这是我们游戏的渲染区域。

snake.js

// JavaScript Snake example
// Author Jan Bodnar
// http://zetcode.com/javascript/snake/

var canvas;
var ctx;

var head;
var apple;
var ball;

var dots;
var apple_x;
var apple_y;

var leftDirection = false;
var rightDirection = true;
var upDirection = false;
var downDirection = false;
var inGame = true;    

const DOT_SIZE = 10;
const ALL_DOTS = 900;
const MAX_RAND = 29;
const DELAY = 140;
const C_HEIGHT = 300;
const C_WIDTH = 300;    

const LEFT_KEY = 37;
const RIGHT_KEY = 39;
const UP_KEY = 38;
const DOWN_KEY = 40;

var x = new Array(ALL_DOTS);
var y = new Array(ALL_DOTS);   

function init() {

    canvas = document.getElementById('myCanvas');
    ctx = canvas.getContext('2d');

    loadImages();
    createSnake();
    locateApple();
    setTimeout("gameCycle()", DELAY);
}    

function loadImages() {

    head = new Image();
    head.src = 'head.png';    

    ball = new Image();
    ball.src = 'dot.png'; 

    apple = new Image();
    apple.src = 'apple.png'; 
}

function createSnake() {

    dots = 3;

    for (var z = 0; z < dots; z++) {
        x[z] = 50 - z * 10;
        y[z] = 50;
    }
}

function checkApple() {

    if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {

        dots++;
        locateApple();
    }
}    

function doDrawing() {

    ctx.clearRect(0, 0, C_WIDTH, C_HEIGHT);

    if (inGame) {

        ctx.drawImage(apple, apple_x, apple_y);

        for (var z = 0; z < dots; z++) {

            if (z == 0) {
                ctx.drawImage(head, x[z], y[z]);
            } else {
                ctx.drawImage(ball, x[z], y[z]);
            }
        }    
    } else {

        gameOver();
    }        
}

function gameOver() {

    ctx.fillStyle = 'white';
    ctx.textBaseline = 'middle'; 
    ctx.textAlign = 'center'; 
    ctx.font = 'normal bold 18px serif';

    ctx.fillText('Game over', C_WIDTH/2, C_HEIGHT/2);
}

function checkApple() {

    if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {

        dots++;
        locateApple();
    }
}

function move() {

    for (var z = dots; z > 0; z--) {

        x[z] = x[(z - 1)];
        y[z] = y[(z - 1)];
    }

    if (leftDirection) {

        x[0] -= DOT_SIZE;
    }

    if (rightDirection) {

        x[0] += DOT_SIZE;
    }

    if (upDirection) {

        y[0] -= DOT_SIZE;
    }

    if (downDirection) {

        y[0] += DOT_SIZE;
    }
}    

function checkCollision() {

    for (var z = dots; z > 0; z--) {

        if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) {
            inGame = false;
        }
    }

    if (y[0] >= C_HEIGHT) {

        inGame = false;
    }

    if (y[0] < 0) {

       inGame = false;
    }

    if (x[0] >= C_WIDTH) {

      inGame = false;
    }

    if (x[0] < 0) {

      inGame = false;
    }
}

function locateApple() {

    var r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND);
    apple_x = r * DOT_SIZE;

    r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND);
    apple_y = r * DOT_SIZE;
}    

function gameCycle() {

    if (inGame) {

        checkApple();
        checkCollision();
        move();
        doDrawing();
        setTimeout("gameCycle()", DELAY);
    }
}

onkeydown = function(e) {

    var key = e.keyCode;

    if ((key == LEFT_KEY) && (!rightDirection)) {

        leftDirection = true;
        upDirection = false;
        downDirection = false;
    }

    if ((key == RIGHT_KEY) && (!leftDirection)) {

        rightDirection = true;
        upDirection = false;
        downDirection = false;
    }

    if ((key == UP_KEY) && (!downDirection)) {

        upDirection = true;
        rightDirection = false;
        leftDirection = false;
    }

    if ((key == DOWN_KEY) && (!upDirection)) {

        downDirection = true;
        rightDirection = false;
        leftDirection = false;
    }        
};    

这是 JavaScript 贪食蛇的源代码。

const DOT_SIZE = 10;
const ALL_DOTS = 900;
const MAX_RAND = 29;
const DELAY = 140;
const C_HEIGHT = 300;
const C_WIDTH = 300;    

DOT_SIZE是苹果的大小和蛇的点。 ALL_DOTS常数定义画布上可能的最大点数(900 = 300 * 300 / 10 * 10)。 MAX_RAND常数用于计算苹果的随机位置。 DELAY常数确定游戏的速度。 C_HEIGHTC_WIDTH常数存储画布的大小。

const LEFT_KEY = 37;
const RIGHT_KEY = 39;
const UP_KEY = 38;
const DOWN_KEY = 40;

这些常量存储箭头键的值。 它们用于提高可读性。

var x = new Array(ALL_DOTS);
var y = new Array(ALL_DOTS); 

这两个数组存储蛇的所有关节的xy坐标。

function init() {

    canvas = document.getElementById('myCanvas');
    ctx = canvas.getContext('2d');

    loadImages();
    createSnake();
    locateApple();
    setTimeout("gameCycle()", DELAY);
}    

init()函数获取对画布对象及其上下文的引用。 调用loadImages()createSnake()locateApple()函数来执行特定任务。 setTimeout()开始动画。

function loadImages() {

    head = new Image();
    head.src = 'head.png';    

    ball = new Image();
    ball.src = 'dot.png'; 

    apple = new Image();
    apple.src = 'apple.png'; 
}

loadImages()函数中,我们为游戏加载了三张图像。

function createSnake() {

    dots = 3;

    for (var z = 0; z < dots; z++) {
        x[z] = 50 - z * 10;
        y[z] = 50;
    }
}

createSnake()函数中,我们创建蛇对象。 首先,它具有三个关节。

function checkApple() {

    if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {

        dots++;
        locateApple();
    }
} 

如果头部与苹果相撞,我们会增加蛇的关节数。 我们称locateApple()方法为随机放置一个新的 Apple 对象。

function move() {
...

move()方法中,我们有游戏的关键算法。 为了理解它,请看一下蛇是如何运动的。 我们控制蛇的头。 我们可以使用光标键更改其方向。 其余关节在链上向上移动一个位置。 第二关节移动到第一个关节的位置,第三关节移动到第二个关节的位置,依此类推。

for (var z = dots; z > 0; z--) {

    x[z] = x[(z - 1)];
    y[z] = y[(z - 1)];
}

for循环将蛇的关节向上移动。

if (leftDirection) {

    x[0] -= DOT_SIZE;
}

这条线将头向左移动。

function checkCollision() {
...

checkCollision()方法中,我们确定蛇是否击中了自己或边界之一。

for (var z = dots; z > 0; z--) {

    if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) {
        inGame = false;
    }
}

如果蛇用头撞到其关节之一,则游戏结束。

if (y[0] >= C_HEIGHT) {

    inGame = false;
}

如果蛇撞到画布底部,则游戏结束。

function locateApple() {

    var r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND);
    apple_x = r * DOT_SIZE;

    r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND);
    apple_y = r * DOT_SIZE;
}    

locateApple()随机选择苹果对象的xy坐标。 apple_xapple_y是苹果图像左上点的坐标。

function gameCycle() {

    if (inGame) {

        checkApple();
        checkCollision();
        move();
        doDrawing();
        setTimeout("gameCycle()", DELAY);
    }
}

gameCycle()函数形成游戏周期。 如果游戏尚未完成,我们将执行碰撞检测,移动和绘画。 setTimeout()函数递归调用gameCycle()函数。

if ((key == LEFT_KEY) && (!rightDirection)) {

    leftDirection = true;
    upDirection = false;
    downDirection = false;
}

如果单击左光标键,则将leftDirection变量设置为truemove()函数中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。

Snake game

图:贪食蛇 gmae

这是 JavaScript 贪食蛇游戏。


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