PyGTK 中的事件和信号
在 PyGTK 编程教程的这一部分中,我们将讨论信号&事件。
所有 GUI 应用都是事件驱动的。 PyGTK 应用也不例外。 应用通过gtk.main()
调用启动主循环,该循环不断检查新生成的事件。 如果没有事件,则应用将等待并且不执行任何操作。
事件是从 X 服务器到应用的消息。 当我们单击按钮小部件时,单击的信号将以发出。 有所有小部件都继承的信号,例如销毁,有特定于小部件的信号,例如在切换按钮上切换。
程序员使用信号处理器来响应各种信号。 这些处理器在 GTK 程序员中称为回调。
handler_id = button.connect("clicked", self.on_clicked)
在这里,我们使用GObject
类的connect()
方法((GtkButton
是GObject
))将回调on_clicked()
连接到名为clicked
的信号。
connect()
方法返回一个处理器 ID,用于唯一标识回调方法。 该 ID 可以与以下方法一起使用:
def disconnect(handler_id)
def handler_disconnect(handler_id)
def handler_is_connected(handler_id)
def handler_block(handler_id)
def handler_unblock(handler_id)
这些方法使处理器可以与GObject
断开连接,也可以对其进行阻止/取消阻止。
信号与事件
关于两者之间的差异,通常会有很多困惑。
信号和事件是两件事。 事件是窗口系统事件的几乎一对一的映射。 按键,调整窗口大小或按键是典型的窗口系统事件。 窗口系统事件将报告给应用主循环。 Gdk 解释窗口系统事件并通过信号传递它们。
信号就是回调机制。 如果一个对象希望收到有关另一对象的动作或状态更改的通知,它将注册一个回调。 当对象发出信号时,它会在已向其注册的回调列表中查找并调用特定信号的回调。 它可以选择发送一些预定义的数据。
信号是一个通用的通知框架。 它们不仅用于有关 UI 更改的通知。 它们可用于有关应用状态更改的通知。 信号是通用的,有力的,其用途非常广泛。 任何GObject
都可以发射和接收信号。 一个类型可以具有一个或多个信号,每个信号可以具有一个参数列表和返回值。 然后可以将处理器连接到该类型的实例。 在实例上发出信号时,将调用每个连接的处理器。
信号和事件之间的唯一联系是信号用于从 X 服务器发送有关事件的通知。
信号是gtk.Object
及其子类的功能,事件是 Gdk/Xlib 概念。
简单的例子
下一个示例显示了我们如何对两个基本信号做出反应。
quitbutton.py
#!/usr/bin/python
# ZetCode PyGTK tutorial
#
# The example shows how to work with
# destroy and clicked signals
#
# author: jan bodnar
# website: zetcode.com
# last edited: February 2009
import gtk
class PyApp(gtk.Window):
def __init__(self):
super(PyApp, self).__init__()
self.set_title("Quit Button")
self.set_size_request(250, 200)
self.set_position(gtk.WIN_POS_CENTER)
self.connect("destroy", self.on_destroy)
fixed = gtk.Fixed()
quit = gtk.Button("Quit")
quit.connect("clicked", self.on_clicked)
quit.set_size_request(80, 35)
fixed.put(quit, 50, 50)
self.add(fixed)
self.show_all()
def on_destroy(self, widget):
gtk.main_quit()
def on_clicked(self, widget):
gtk.main_quit()
PyApp()
gtk.main()
当我们关闭窗口时,破坏信号被触发。 默认情况下,当我们单击标题栏中的关闭按钮时,应用不会退出。
self.connect("destroy", self.on_destroy)
connect()
方法将on_destroy()
方法插入destroy
信号。
quit.connect("clicked", self.on_clicked)
按下退出按钮,将触发clicked
信号。 当单击退出按钮时,我们将调用on_clicked()
方法。
def on_destroy(self, widget):
gtk.main_quit()
在on_destroy()
方法中,我们对destroy
信号做出反应。 我们调用gtk.main_quit()
方法,该方法将终止应用。
def on_clicked(self, widget):
gtk.main_quit()
这是on_clicked()
方法。 它有两个参数。 widget
参数是触发该信号的对象。 在我们的例子中,它是退出按钮。 不同的对象发送不同的信号。 发送到方法的信号和参数可以在 PyGTK 库的参考手册中找到。 pygtk.org/docs/pygtk/index.html
创建自定义信号
在下面的代码示例中,我们创建并发送一个自定义信号。
customsignal.py
#!/usr/bin/python
# ZetCode PyGTK tutorial
#
# This example shows how to create
# and send a custom singal
#
# author: jan bodnar
# website: zetcode.com
# last edited: February 2009
import gobject
class Sender(gobject.GObject):
def __init__(self):
self.__gobject_init__()
gobject.type_register(Sender)
gobject.signal_new("z_signal", Sender, gobject.SIGNAL_RUN_FIRST,
gobject.TYPE_NONE, ())
class Receiver(gobject.GObject):
def __init__(self, sender):
self.__gobject_init__()
sender.connect('z_signal', self.report_signal)
def report_signal(self, sender):
print "Receiver reacts to z_signal"
def user_callback(object):
print "user callback reacts to z_signal"
if __name__ == '__main__':
sender = Sender()
receiver = Receiver(sender)
sender.connect("z_signal", user_callback)
sender.emit("z_signal")
我们创建两个GObjects
。 发送方和接收方对象。 发送方发出一个信号,该信号被接收方对象接收。 我们还会在信号中插入回调。
class Sender(gobject.GObject):
def __init__(self):
self.__gobject_init__()
这是一个发送者对象。 它是使用默认构造器创建的。
gobject.type_register(Sender)
gobject.signal_new("z_signal", Sender, gobject.SIGNAL_RUN_FIRST,
gobject.TYPE_NONE, ())
我们注册一个新对象和一个新信号。 signal_new()
函数为发件人对象注册一个名为z_signal
的信号。 SIGNAL_RUN_FIRST
参数意味着接收信号的对象的默认处理器首先调用。 最后两个参数是返回值类型和参数类型。 在我们的示例中,我们不返回任何值,也不发送任何参数。
sender.connect('z_signal', self.report_signal)
接收器监听z_signal
。
sender = Sender()
receiver = Receiver(sender)
实例化发送者和接收者对象。 接收方将发送方作为参数,以便可以监听其信号。
sender.connect("z_signal", user_callback)
在这里,我们将信号插入用户回调。
sender.emit("z_signal")
z_signal
正在发射。
class Sender(gobject.GObject):
__gsignals__ = {
'z_signal': (gobject.SIGNAL_RUN_LAST, gobject.TYPE_NONE, ()),
}
def __init__(self):
self.__gobject_init__()
gobject.type_register(Sender)
我们还可以使用__gsignals__
类属性来注册新信号。
预定义的信号处理器
PyGTK 中的对象可能具有预定义的信号处理器。 这些处理器以do_*
开头。 例如do_expose()
,do_show()
或do_clicked()
。
move.py
#!/usr/bin/python
# ZetCode PyGTK tutorial
#
# This example overrides predefined
# do_configure_event() signal handler
#
# author: jan bodnar
# website: zetcode.com
# last edited: February 2009
import gtk
import gobject
class PyApp(gtk.Window):
__gsignals__ = {
"configure-event" : "override"
}
def __init__(self):
super(PyApp, self).__init__()
self.set_size_request(200, 150)
self.set_position(gtk.WIN_POS_CENTER)
self.connect("destroy", gtk.main_quit)
self.show_all()
def do_configure_event(self, event):
title = "%s, %s" % (event.x, event.y)
self.set_title(title)
gtk.Window.do_configure_event(self, event)
PyApp()
gtk.main()
当我们移动窗口或调整窗口大小时,X 服务器将发送配置事件。 然后将它们转换为configure-event
信号。
在我们的代码示例中,我们在标题栏中显示窗口左上角的 x,y 坐标。 我们可以简单地将信号处理器连接到configure-event
信号。 但是我们采取了不同的策略。 我们重写默认的类处理器,在其中实现所需的逻辑。
__gsignals__ = {
"configure-event" : "override"
}
这表明我们将覆盖默认的on_configure_event()
方法。
def do_configure_event(self, event):
title = "%s, %s" % (event.x, event.y)
self.set_title(title)
gtk.Window.do_configure_event(self, event)
在这里,我们将覆盖预定义的do_configure_event()
方法。 我们将窗口的 x,y 坐标设置为窗口的标题。 另请注意最后一行。 它显式调用超类do_configure_event()
方法。 这是因为它做了一些重要的工作。 尝试对此行添加注释以查看发生了什么。 调整窗口大小无法正常工作。 如果重写默认处理器,则可能会或可能不会调用超类方法。 就我们而言,我们必须这样做。
图:配置信号
按钮的信号
以下示例显示了各种按钮信号。
buttonsignals.py
#!/usr/bin/python
# ZetCode PyGTK tutorial
#
# This program shows various signals
# of a button widget
# It emits a button-release-event which
# triggers a released singal
#
# author: jan bodnar
# website: zetcode.com
# last edited: February 2009
import gtk
class PyApp(gtk.Window):
def __init__(self):
super(PyApp, self).__init__()
self.set_title("Signals")
self.set_size_request(250, 200)
self.set_position(gtk.WIN_POS_CENTER)
self.connect("destroy", gtk.main_quit)
fixed = gtk.Fixed()
self.quit = gtk.Button("Quit")
self.quit.connect("pressed", self.on_pressed)
self.quit.connect("released", self.on_released)
self.quit.connect("clicked", self.on_clicked)
self.quit.set_size_request(80, 35)
fixed.put(self.quit, 50, 50)
self.add(fixed)
self.show_all()
self.emit_signal()
def emit_signal(self):
event = gtk.gdk.Event(gtk.gdk.BUTTON_RELEASE)
event.button = 1
event.window = self.quit.window
event.send_event = True
self.quit.emit("button-release-event", event)
def on_clicked(self, widget):
print "clicked"
def on_released(self, widget):
print "released"
def on_pressed(self, widget):
print "pressed"
PyApp()
gtk.main()
一个按钮不仅可以发出一种信号。 我们与其中三个一起工作。 clicked
,pressed
和released
信号。 我们还展示了事件信号如何触发另一个信号。
self.quit.connect("pressed", self.on_pressed)
self.quit.connect("released", self.on_released)
self.quit.connect("clicked", self.on_clicked)
我们为所有三个信号注册回调。
self.emit_signal()
在应用启动时,我们发出特定信号。
def emit_signal(self):
event = gtk.gdk.Event(gtk.gdk.BUTTON_RELEASE)
event.button = 1
event.window = self.quit.window
event.send_event = True
self.quit.emit("button-release-event", event)
我们发出button-release-event
信号。 它以Event
对象为参数。 应用启动后,我们应该在控制台窗口中看到"released"
文本。 当我们点击按钮时,所有三个信号都被触发。
阻止事件处理器
我们可以阻止信号处理器。 下一个示例显示了这一点。
block.py
#!/usr/bin/python
# ZetCode PyGTK tutorial
#
# This example shows how to block/unblock
# a signal handler
#
# author: jan bodnar
# website: zetcode.com
# last edited: February 2009
import gtk
class PyApp(gtk.Window):
def __init__(self):
super(PyApp, self).__init__()
self.set_title("Blocking a callback")
self.set_size_request(250, 180)
self.set_position(gtk.WIN_POS_CENTER)
fixed = gtk.Fixed()
button = gtk.Button("Click")
button.set_size_request(80, 35)
self.id = button.connect("clicked", self.on_clicked)
fixed.put(button, 30, 50)
check = gtk.CheckButton("Connect")
check.set_active(True)
check.connect("clicked", self.toggle_blocking, button)
fixed.put(check, 130, 50)
self.connect("destroy", gtk.main_quit)
self.add(fixed)
self.show_all()
def on_clicked(self, widget):
print "clicked"
def toggle_blocking(self, checkbox, button):
if checkbox.get_active():
button.handler_unblock(self.id)
else:
button.handler_block(self.id)
PyApp()
gtk.main()
在代码示例中,我们有一个按钮和一个复选框。 当我们单击按钮并且复选框处于活动状态时,我们在控制台中显示"clicked"
文本。 复选框从按钮clicked
信号中阻止/取消处理器方法。
self.id = button.connect("clicked", self.on_clicked)
connect()
方法返回处理器 ID。 此 ID 用于阻止和取消阻止处理器。
def toggle_blocking(self, checkbox, button):
if checkbox.get_active():
button.handler_unblock(self.id)
else:
button.handler_block(self.id)
这些行使用适当的方法阻止和取消阻止回调。
图:阻止回调
在 PyGTK 教程的这一章中,我们处理了信号。