Qt5 中的第一个程序
在 Qt5 C++ 编程教程的这一部分中,我们创建了第一个程序。
我们显示一个应用图标,一个工具提示和各种鼠标光标。 我们在屏幕上居中放置一个窗口,并介绍信号和槽机制。
简单的例子
我们从一个非常简单的例子开始。
simple.cpp
#include <QApplication>
#include <QWidget>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QWidget window;
window.resize(250, 150);
window.setWindowTitle("Simple example");
window.show();
return app.exec();
}
该示例在屏幕上显示一个基本窗口。
#include <QApplication>
#include <QWidget>
我们包括必要的头文件。
QApplication app(argc, argv);
这是应用对象。 每个 Qt5 应用都必须创建此对象。 (控制台应用除外。)
QWidget window;
这是我们的主要小部件。
window.resize(250, 150);
window.setWindowTitle("Simple example");
window.show();
在这里,我们调整窗口小部件的大小并为我们的主窗口设置标题。 在这种情况下,QWidget
是我们的主窗口。 最后,我们在屏幕上显示小部件。
return app.exec();
exec()
方法启动应用的主循环。
图:简单 example
工具提示
工具提示是有关应用中项目的特定提示。 以下示例将演示如何在 Qt5 编程库中创建工具提示。
tooltip.cpp
#include <QApplication>
#include <QWidget>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QWidget window;
window.resize(250, 150);
window.move(300, 300);
window.setWindowTitle("ToolTip");
window.setToolTip("QWidget");
window.show();
return app.exec();
}
该示例显示了主QWidget
的工具提示。
window.setWindowTitle("ToolTip");
我们使用setToolTip()
方法为QWidget
小部件设置了工具提示。
图:工具提示
应用图标
在下一个示例中,我们显示应用图标。 大多数窗口管理器在标题栏的左上角以及任务栏上都显示图标。
icon.cpp
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QIcon>
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QWidget window;
window.resize(250, 150);
window.setWindowTitle("Icon");
window.setWindowIcon(QIcon("web.png"));
window.show();
return app.exec();
}
窗口左上角显示一个图标。
window.setWindowIcon(QIcon("web.png"));
为了显示图标,我们使用setWindowIcon()
方法和QIcon
类。 该图标是位于当前工作目录中的一个小 PNG 文件。
图:图标
光标
光标是一个小图标,指示鼠标指针的位置。 在下一个示例中,将显示我们可以在程序中使用的各种游标。
cursors.cpp
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QFrame>
#include <QGridLayout>
class Cursors : public QWidget {
public:
Cursors(QWidget *parent = 0);
};
Cursors::Cursors(QWidget *parent)
: QWidget(parent) {
QFrame *frame1 = new QFrame(this);
frame1->setFrameStyle(QFrame::Box);
frame1->setCursor(Qt::SizeAllCursor);
QFrame *frame2 = new QFrame(this);
frame2->setFrameStyle(QFrame::Box);
frame2->setCursor(Qt::WaitCursor);
QFrame *frame3 = new QFrame(this);
frame3->setFrameStyle(QFrame::Box);
frame3->setCursor(Qt::PointingHandCursor);
QGridLayout *grid = new QGridLayout(this);
grid->addWidget(frame1, 0, 0);
grid->addWidget(frame2, 0, 1);
grid->addWidget(frame3, 0, 2);
setLayout(grid);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
Cursors window;
window.resize(350, 150);
window.setWindowTitle("Cursors");
window.show();
return app.exec();
}
在此示例中,我们使用三个框架。 每个帧都有一个不同的光标集。
QFrame *frame1 = new QFrame(this);
QFrame
小部件已创建。
frame1->setFrameStyle(QFrame::Box);
我们使用setFrameStyle()
方法设置框架样式。 这样我们可以看到框架的边界。
frame1->setCursor(Qt::SizeAllCursor);
使用setCursor()
方法将光标设置到该帧。
QGridLayout *grid = new QGridLayout(this);
grid->addWidget(frame1, 0, 0);
grid->addWidget(frame2, 0, 1);
grid->addWidget(frame3, 0, 2);
setLayout(grid);
这会将所有帧分组为一行。 我们将在布局管理一章中详细讨论这一点。
QButton
在下一个代码示例中,我们在窗口上显示一个按钮。 通过单击按钮,我们关闭应用。
pushbutton.cpp
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
class MyButton : public QWidget {
public:
MyButton(QWidget *parent = 0);
};
MyButton::MyButton(QWidget *parent)
: QWidget(parent) {
QPushButton *quitBtn = new QPushButton("Quit", this);
quitBtn->setGeometry(50, 40, 75, 30);
connect(quitBtn, &QPushButton::clicked, qApp, &QApplication::quit);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
MyButton window;
window.resize(250, 150);
window.setWindowTitle("QPushButton");
window.show();
return app.exec();
}
在此代码示例中,我们首次使用信号和槽的概念。
QPushButton *quitBtn = new QPushButton("Quit", this);
quitBtn->setGeometry(50, 40, 75, 30);
我们创建一个新的QPushButton
。 我们手动调整其大小,然后使用setGeometry()
方法将其放置在窗口中。
connect(quitBtn, &QPushButton::clicked, qApp, &QApplication::quit);
当我们点击按钮时,会产生一个clicked
信号。 时隙是对信号做出反应的方法。 在我们的情况下,它是主应用对象的quit
槽。 qApp
是指向应用对象的全局指针。 它在QApplication
头文件中定义。
图:QPushButton
PlusMinus
我们将在本节完成,展示小部件如何进行通信。 该代码分为三个文件。
plusminus.h
#pragma once
#include <QWidget>
#include <QApplication>
#include <QPushButton>
#include <QLabel>
class PlusMinus : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
PlusMinus(QWidget *parent = 0);
private slots:
void OnPlus();
void OnMinus();
private:
QLabel *lbl;
};
这是示例的头文件。 在此文件中,我们定义了两个槽和一个标签小部件。
class PlusMinus : public QWidget {
Q_OBJECT
...
Q_OBJECT
宏必须包含在声明自己的信号和槽的类中。
plusminus.cpp
#include "plusminus.h"
#include <QGridLayout>
PlusMinus::PlusMinus(QWidget *parent)
: QWidget(parent) {
QPushButton *plsBtn = new QPushButton("+", this);
QPushButton *minBtn = new QPushButton("-", this);
lbl = new QLabel("0", this);
QGridLayout *grid = new QGridLayout(this);
grid->addWidget(plsBtn, 0, 0);
grid->addWidget(minBtn, 0, 1);
grid->addWidget(lbl, 1, 1);
setLayout(grid);
connect(plsBtn, &QPushButton::clicked, this, &PlusMinus::OnPlus);
connect(minBtn, &QPushButton::clicked, this, &PlusMinus::OnMinus);
}
void PlusMinus::OnPlus() {
int val = lbl->text().toInt();
val++;
lbl->setText(QString::number(val));
}
void PlusMinus::OnMinus() {
int val = lbl->text().toInt();
val--;
lbl->setText(QString::number(val));
}
我们有两个按钮和一个标签小部件。 我们使用按钮增加或减少标签上显示的数字。
connect(plsBtn, &QPushButton::clicked, this, &PlusMinus::OnPlus);
connect(minBtn, &QPushButton::clicked, this, &PlusMinus::OnMinus);
在这里,我们将clicked
信号连接到它们的槽。
void PlusMinus::OnPlus() {
int val = lbl->text().toInt();
val++;
lbl->setText(QString::number(val));
}
在OnPlus()
方法中,我们确定标签的当前值。 标签窗口小部件显示一个字符串值,因此我们必须将其转换为整数。 我们增加数量并为标签设置新的文本。 我们将数字转换为字符串值。
main.cpp
#include "plusminus.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
PlusMinus window;
window.resize(300, 190);
window.setWindowTitle("Plus minus");
window.show();
return app.exec();
}
这是代码示例的主文件。
图:正负
在本章中,我们在 Qt5 中创建了第一个程序。