透明度
在 Java 2D 的这一部分中,我们讨论透明性。 我们提供一些基本定义和一些有趣的透明效果。
透明度说明
透明性是指能够透视材料的质量。 了解透明度的最简单方法是想象一块玻璃或水。 从技术上讲,光线可以穿过玻璃,这样我们就可以看到玻璃后面的物体。
在计算机图形学中,我们可以使用 alpha 合成实现透明效果。 Alpha 合成是将图像与背景组合以创建部分透明外观的过程。 合成过程使用 alpha 通道。 Alpha 通道是图形文件格式的 8 位层,用于表达半透明性(透明度)。 每个像素的额外八位用作掩码,表示 256 级半透明。 (answers.com,wikipedia.org)
AlphaComposite
类用于 Java 2D 中的透明性。 它实现了基本的 alpha 合成规则,用于合并源像素和目标像素,以实现图形和图像的融合和透明效果。 要创建AlphaComposite
,我们提供两个值:规则指示符和 alpha 值。 该规则指定了我们如何组合源像素和目标像素。 最常见的是AlphaComposite.SRC_OVER
。 alpha 值的范围可以从0.0f
(完全透明)到1.0f
(完全不透明)。
透明矩形
第一个示例绘制了十个具有不同透明度级别的矩形。
TransparentRectanglesEx.java
package com.zetcode;
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class Surface extends JPanel {
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.setPaint(Color.blue);
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
float alpha = i * 0.1f;
AlphaComposite alcom = AlphaComposite.getInstance(
AlphaComposite.SRC_OVER, alpha);
g2d.setComposite(alcom);
g2d.fillRect(50 * i, 20, 40, 40);
}
g2d.dispose();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
public class TransparentRectanglesEx extends JFrame {
public TransparentRectanglesEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
add(new Surface());
setTitle("Transparent rectangles");
setSize(590, 120);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
TransparentRectanglesEx ex = new TransparentRectanglesEx();
ex.setVisible(true);
}
});
}
}
在我们的示例中,我们绘制了 10 个具有不同透明度级别的蓝色矩形。
float alpha = i * 0.1f;
alpha 值在for
循环中动态变化。
AlphaComposite alcom = AlphaComposite.getInstance(
AlphaComposite.SRC_OVER, alpha);
AlphaComposite.getInstance()
方法使用指定的规则和常数 alpha 来创建AlphaComposite
对象,以与源的 alpha 相乘。
g2d.setComposite(alcom);
setComposite()
方法设置Graphics2D
对象的复合属性。
图:透明矩形
淡出演示
在下一个示例中,我们将淡出图像。 图像将逐渐变得更加透明,直到完全不可见为止。
FadeOutEx.java
package com.zetcode;
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
class Surface extends JPanel
implements ActionListener {
private Image img;
private Timer timer;
private float alpha = 1f;
private final int DELAY = 40;
private final int INITIAL_DELAY = 500;
public Surface() {
loadImage();
setSurfaceSize();
initTimer();
}
private void loadImage() {
img = new ImageIcon("mushrooms.jpg").getImage();
}
private void setSurfaceSize() {
int h = img.getHeight(this);
int w = img.getWidth(this);
setPreferredSize(new Dimension(w, h));
}
private void initTimer() {
timer = new Timer(DELAY, this);
timer.setInitialDelay(INITIAL_DELAY);
timer.start();
}
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
AlphaComposite acomp = AlphaComposite.getInstance(
AlphaComposite.SRC_OVER, alpha);
g2d.setComposite(acomp);
g2d.drawImage(img, 0, 0, null);
g2d.dispose();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
private void step() {
alpha += -0.01f;
if (alpha <= 0) {
alpha = 0;
timer.stop();
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
step();
repaint();
}
}
public class FadeOutEx extends JFrame {
public FadeOutEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
add(new Surface());
pack();
setTitle("Fade out");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
FadeOutEx ex = new FadeOutEx();
ex.setVisible(true);
}
});
}
}
使用AlphaComposite
,我们逐渐淡出面板上的图像。
private void setSurfaceSize() {
int h = img.getHeight(this);
int w = img.getWidth(this);
setPreferredSize(new Dimension(w, h));
}
setSurfaceSize()
方法找出图像的大小并为面板设置首选大小。 首选大小与pack()
方法的组合将显示恰好足以显示整个图像的窗口。
private void initTimer() {
timer = new Timer(DELAY, this);
timer.setInitialDelay(INITIAL_DELAY);
timer.start();
}
initTimer()
方法启动一个计时器。 计时器在指定的初始延迟后触发操作事件。 在事件之间延迟之后会生成连续的动作事件。 为了响应动作事件,我们将更改 Alpha 值并重新绘制面板。
AlphaComposite acomp = AlphaComposite.getInstance(
AlphaComposite.SRC_OVER, alpha);
g2d.setComposite(acomp);
g2d.drawImage(img, 0, 0, null);
此代码在面板上绘制具有增加的透明度的图像。
private void step() {
alpha += -0.01f;
if (alpha <= 0) {
alpha = 0;
timer.stop();
}
}
step()
方法代表淡出周期。 alpha
逐渐降低。 请注意,alpha 值不得为负。 当达到零时,计时器停止。
repaint();
repaint()
方法重新绘制组件。 它调用面板组件的paint()
方法,然后又调用paintComponent()
方法。
等待演示
在此示例中,我们使用透明效果创建一个等待演示。 我们绘制了 8 条逐渐消失的线,从而产生了一条线在移动的错觉。 此类效果通常用于通知用户幕后正在进行繁重的任务。 例如,通过互联网流式传输视频时。
WaitingEx.java
package com.zetcode;
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
class Surface extends JPanel
implements ActionListener {
private Timer timer;
private int count;
private final int INITIAL_DELAY = 200;
private final int DELAY = 80;
private final int NUMBER_OF_LINES = 8;
private final int STROKE_WIDTH = 3;
private final double[][] trs = {
{0.0, 0.15, 0.30, 0.5, 0.65, 0.80, 0.9, 1.0},
{1.0, 0.0, 0.15, 0.30, 0.5, 0.65, 0.8, 0.9},
{0.9, 1.0, 0.0, 0.15, 0.3, 0.5, 0.65, 0.8},
{0.8, 0.9, 1.0, 0.0, 0.15, 0.3, 0.5, 0.65},
{0.65, 0.8, 0.9, 1.0, 0.0, 0.15, 0.3, 0.5},
{0.5, 0.65, 0.8, 0.9, 1.0, 0.0, 0.15, 0.3},
{0.3, 0.5, 0.65, 0.8, 0.9, 1.0, 0.0, 0.15},
{0.15, 0.3, 0.5, 0.65, 0.8, 0.9, 1.0, 0.0}
};
public Surface() {
initTimer();
}
private void initTimer() {
timer = new Timer(DELAY, this);
timer.setInitialDelay(INITIAL_DELAY);
timer.start();
}
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING,
RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
int width = getWidth();
int height = getHeight();
g2d.setStroke(new BasicStroke(STROKE_WIDTH, BasicStroke.CAP_ROUND,
BasicStroke.JOIN_ROUND));
g2d.translate(width / 2, height / 2);
for (int i = 0; i < NUMBER_OF_LINES; i++) {
float alpha = (float) trs[count % NUMBER_OF_LINES][i];
AlphaComposite acomp = AlphaComposite.getInstance(
AlphaComposite.SRC_OVER, alpha);
g2d.setComposite(acomp);
g2d.rotate(Math.PI / 4f);
g2d.drawLine(0, -10, 0, -40);
}
g2d.dispose();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
count++;
}
}
public class WaitingEx extends JFrame {
public WaitingEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
add(new Surface());
setTitle("Waiting");
setSize(300, 200);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
WaitingEx ex = new WaitingEx();
ex.setVisible(true);
}
});
}
}
我们用八个不同的 alpha 值绘制八条线。
private final double[][] trs = {
...
};
这是此演示中使用的透明度值的二维数组。 有 8 行,每行一种状态。 8 行中的每行将连续使用这些值。
g2d.setStroke(new BasicStroke(STROKE_WIDTH, BasicStroke.CAP_ROUND,
BasicStroke.JOIN_ROUND));
我们使线条更粗一些,以便更好地显示它们。 我们用圆帽画线。
g2d.rotate(Math.PI/4f);
g2d.drawLine(0, -10, 0, -40);
这段代码绘制了八行。 rotate()
方法用于沿直线旋转线。
图:等待
在 Java 2D 教程的这一部分中,我们讨论了透明性。