合成
在 Java 2D 编程教程的这一部分中,我们定义了合成操作。
合成是将来自不同来源的视觉元素组合成单个图像。 它们被用来创建一种幻觉,即所有这些元素都是同一场景的一部分。 合成在电影行业中被广泛使用来创造人群,否则将是昂贵或不可能创造的整个新世界。 (wikipedia.org)
工作方式
有几种合成操作。 我们在下一个代码示例中展示其中的一些。 AlphaComposite
类实现基本的 alpha 合成规则,用于组合源色和目标色,以实现图形和图像的混合和透明效果。
假设我们要在面板上绘制两个对象。 绘制的第一个对象称为目标,第二个称为源。 AlphaComposite
类确定如何将这两个对象混合在一起。 如果我们有AlphaComposite.SRC_OVER
规则,则将在两个对象重叠的位置绘制源对象的像素。
CompositionEx.java
package com.zetcode;
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class Surface extends JPanel {
private final int rules[] = {
AlphaComposite.DST,
AlphaComposite.DST_ATOP,
AlphaComposite.DST_OUT,
AlphaComposite.SRC,
AlphaComposite.SRC_ATOP,
AlphaComposite.SRC_OUT
};
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
for (int x = 20, y = 20, i = 0; i < rules.length; x += 60, i++) {
AlphaComposite ac = AlphaComposite.getInstance(rules[i], 0.8f);
BufferedImage buffImg = new BufferedImage(60, 60,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D gbi = buffImg.createGraphics();
gbi.setPaint(Color.blue);
gbi.fillRect(0, 0, 40, 40);
gbi.setComposite(ac);
gbi.setPaint(Color.green);
gbi.fillRect(5, 5, 40, 40);
g2d.drawImage(buffImg, x, y, null);
gbi.dispose();
}
g2d.dispose();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
}
public class CompositionEx extends JFrame {
public CompositionEx() {
add(new Surface());
setTitle("Composition");
setSize(400, 120);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
CompositionEx ex = new CompositionEx();
ex.setVisible(true);
}
});
}
}
我们绘制两个矩形,并将它们与六个不同的合成操作合并。
private final int rules[] = {
AlphaComposite.DST,
AlphaComposite.DST_ATOP,
AlphaComposite.DST_OUT,
AlphaComposite.SRC,
AlphaComposite.SRC_ATOP,
AlphaComposite.SRC_OUT
};
在这里,我们有六个不同的合成规则。
AlphaComposite ac = AlphaComposite.getInstance(rules[i], 0.8f);
在这里,我们得到AlphaComposite
类。
BufferedImage buffImg = new BufferedImage(60, 60,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
我们使用缓冲图像执行合成操作。
Graphics2D gbi = buffImg.createGraphics();
使用createGraphics()
方法从缓冲的图像创建Graphics2D
对象。
gbi.setComposite(ac);
setComposite()
方法为Graphics2D
上下文设置组合。
g2d.drawImage(buffImg, x, y, null);
使用drawImage()
方法在面板上绘制缓冲图像。
gbi.dispose();
必须处理创建的图形对象。
图:组合
太阳和云
在下一个示例中,我们显示太阳来自云层后面。 我们将在此动画中使用合成技术。
SunAndCloudEx.java
package com.zetcode;
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
class Surface extends JPanel implements ActionListener {
private Image sun;
private Image cloud;
private Timer timer;
private float alpha = 1f;
private final int DELAY = 600;
public Surface() {
loadImages();
initTimer();
}
private void loadImages() {
sun = new ImageIcon("sun.png").getImage();
cloud = new ImageIcon("cloud.png").getImage();
}
private void initTimer() {
timer = new Timer(DELAY, this);
timer.start();
}
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
BufferedImage buffImg = new BufferedImage(220, 140,
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D gbi = buffImg.createGraphics();
AlphaComposite ac = AlphaComposite.getInstance(
AlphaComposite.SRC_OVER, alpha);
gbi.drawImage(sun, 40, 30, null);
gbi.setComposite(ac);
gbi.drawImage(cloud, 0, 0, null);
g2d.drawImage(buffImg, 20, 20, null);
gbi.dispose();
g2d.dispose();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
private void step() {
alpha -= 0.1;
if (alpha <= 0) {
alpha = 0;
timer.stop();
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
step();
repaint();
}
}
public class SunAndCloudEx extends JFrame {
public SunAndCloudEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
add(new Surface());
setTitle("Sun and cloud");
setSize(300, 210);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SunAndCloudEx ex = new SunAndCloudEx();
ex.setVisible(true);
}
});
}
}
太阳来自云层背后。 云终于消失了。
private void loadImages() {
sun = new ImageIcon("sun.png").getImage();
cloud = new ImageIcon("cloud.png").getImage();
}
我们从磁盘加载两个映像。
private void initTimer() {
timer = new Timer(DELAY, this);
timer.start();
}
在initTimer()
方法内部,计时器被激活。
AlphaComposite ac = AlphaComposite.getInstance(
AlphaComposite.SRC_OVER, alpha);
我们使用AlphaComposite.SRC_OVER
规则-源与目标混合并覆盖空白像素。
gbi.drawImage(sun, 40, 30, null);
gbi.setComposite(ac);
gbi.drawImage(cloud, 0, 0, null);
g2d.drawImage(buffImg, 20, 20, null);
图像被渲染到BufferedImage
中,随后被复制到屏幕上。 setComposite()
指定在渲染过程中如何将新像素与图形设备上的现有像素合并。
图:太阳和云
聚光灯
聚光灯是只照亮很小区域的强光束,特别用于将注意力集中在舞台表演者身上。
SpotlightEx.java
package com.zetcode;
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class Surface extends JPanel {
private final int RADIUS = 50;
private Image image;
private int iw;
private int ih;
private int x;
private int y;
private boolean mouseIn;
public Surface() {
initUI();
}
private void initUI() {
loadImage();
iw = image.getWidth(null);
ih = image.getHeight(null);
addMouseMotionListener(new MyMouseAdapter());
addMouseListener(new MyMouseAdapter());
}
private void loadImage() {
image = new ImageIcon("penguin.png").getImage();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
private void doDrawing(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
int midX = (getWidth() - iw) / 2;
int midY = (getHeight() - ih) / 2;
BufferedImage bi = new BufferedImage(getWidth(),
getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D bigr = bi.createGraphics();
if (mouseIn) {
bigr.setPaint(Color.white);
bigr.fillOval(x - RADIUS, y - RADIUS, RADIUS * 2,
RADIUS * 2);
bigr.setComposite(AlphaComposite.SrcAtop);
bigr.drawImage(image, midX, midY, iw, ih, this);
}
bigr.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(0.1f));
bigr.drawImage(image, midX, midY, iw, ih, this);
bigr.dispose();
g2d.drawImage(bi, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
g2d.dispose();
}
private class MyMouseAdapter extends MouseAdapter {
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
mouseIn = false;
repaint();
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
mouseIn = true;
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
x = e.getX();
y = e.getY();
repaint();
}
}
}
public class SpotlightEx extends JFrame {
public SpotlightEx() {
initUI();
}
private void initUI() {
add(new Surface());
setSize(350, 300);
setTitle("Spotlight");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SpotlightEx ex = new SpotlightEx();
ex.setVisible(true);
}
});
}
}
使用构图规则和 Alpha 透明度值创建聚光灯效果。 还必须注意,我们的图像具有透明背景。
BufferedImage bi = new BufferedImage(getWidth(),
getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
创建了BufferedImage
。 它的大小等于面板的大小。 我们的 PNG 文件具有透明背景; 因此,我们使用BufferedImage.TYPE_INT_ARGB
图像类型。
if (mouseIn) {
bigr.fillOval(x - RADIUS, y - RADIUS, RADIUS * 2,
RADIUS * 2);
bigr.setComposite(AlphaComposite.SrcAtop);
bigr.drawImage(image, midX, midY, iw, ih, this);
}
如果鼠标在面板区域中,则AlphaComposite.SrcAtop
规则用于在鼠标指针周围绘制一个完全不透明的圆圈。
bigr.setComposite(AlphaComposite.SrcOver.derive(0.1f));
bigr.drawImage(image, midX, midY, iw, ih, this);
这两行描绘了图像的其余部分。 AlphaComposite.SrcOver
规则用于创建高度透明的图像,并将其与背景混合。
g2d.drawImage(bi, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
在最后一步中,缓冲的图像将在面板的整个区域上绘制。
图:聚光灯
在 Java 2D 教程的这一部分中,我们讨论了图像合成。