HTML5 画布中的贪食蛇
在 HTML5 画布教程的这一部分中,我们将创建一个 Snake 游戏克隆。
Snake
贪食蛇是较旧的经典视频游戏。 它最初是在 70 年代后期创建的。 后来它被带到 PC 上。 在这个游戏中,玩家控制蛇。 目的是尽可能多地吃苹果。 蛇每次吃一个苹果,它的身体就会长大。 蛇必须避开墙壁和自己的身体。 该游戏有时称为 Nibbles 。
开发
蛇的每个关节的大小为 10 像素。 蛇由光标键控制。 最初,蛇具有三个关节。 如果游戏结束,则画布中间会显示"Game Over"
消息。
snake.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Snake in HTML5 canvas</title>
<style>
canvas {background: black}
</style>
<script>
var canvas;
var ctx;
var head;
var apple;
var ball;
var dots;
var apple_x;
var apple_y;
var leftDirection = false;
var rightDirection = true;
var upDirection = false;
var downDirection = false;
var inGame = true;
const DOT_SIZE = 10;
const ALL_DOTS = 900;
const MAX_RAND = 29;
const DELAY = 140;
const C_HEIGHT = 300;
const C_WIDTH = 300;
const LEFT_KEY = 37;
const RIGHT_KEY = 39;
const UP_KEY = 38;
const DOWN_KEY = 40;
var x = new Array(ALL_DOTS);
var y = new Array(ALL_DOTS);
function init() {
canvas = document.getElementById('myCanvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
loadImages();
createSnake();
locateApple();
setTimeout("gameCycle()", DELAY);
}
function loadImages() {
head = new Image();
head.src = 'head.png';
ball = new Image();
ball.src = 'dot.png';
apple = new Image();
apple.src = 'apple.png';
}
function createSnake() {
dots = 3;
for (var z = 0; z < dots; z++) {
x[z] = 50 - z * 10;
y[z] = 50;
}
}
function checkApple() {
if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {
dots++;
locateApple();
}
}
function doDrawing() {
ctx.clearRect(0, 0, C_WIDTH, C_HEIGHT);
if (inGame) {
ctx.drawImage(apple, apple_x, apple_y);
for (var z = 0; z < dots; z++) {
if (z == 0) {
ctx.drawImage(head, x[z], y[z]);
} else {
ctx.drawImage(ball, x[z], y[z]);
}
}
} else {
gameOver();
}
}
function gameOver() {
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.font = 'normal bold 18px serif';
ctx.fillText('Game over', C_WIDTH/2, C_HEIGHT/2);
}
function checkApple() {
if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {
dots++;
locateApple();
}
}
function move() {
for (var z = dots; z > 0; z--) {
x[z] = x[(z - 1)];
y[z] = y[(z - 1)];
}
if (leftDirection) {
x[0] -= DOT_SIZE;
}
if (rightDirection) {
x[0] += DOT_SIZE;
}
if (upDirection) {
y[0] -= DOT_SIZE;
}
if (downDirection) {
y[0] += DOT_SIZE;
}
}
function checkCollision() {
for (var z = dots; z > 0; z--) {
if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) {
inGame = false;
}
}
if (y[0] >= C_HEIGHT) {
inGame = false;
}
if (y[0] < 0) {
inGame = false;
}
if (x[0] >= C_WIDTH) {
inGame = false;
}
if (x[0] < 0) {
inGame = false;
}
}
function locateApple() {
var r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND);
apple_x = r * DOT_SIZE;
r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND);
apple_y = r * DOT_SIZE;
}
function gameCycle() {
if (inGame) {
checkApple();
checkCollision();
move();
doDrawing();
setTimeout("gameCycle()", DELAY);
}
}
onkeydown = function(e) {
var key = e.keyCode;
if ((key == LEFT_KEY) && (!rightDirection)) {
leftDirection = true;
upDirection = false;
downDirection = false;
}
if ((key == RIGHT_KEY) && (!leftDirection)) {
rightDirection = true;
upDirection = false;
downDirection = false;
}
if ((key == UP_KEY) && (!downDirection)) {
upDirection = true;
rightDirection = false;
leftDirection = false;
}
if ((key == DOWN_KEY) && (!upDirection)) {
downDirection = true;
rightDirection = false;
leftDirection = false;
}
};
</script>
</head>
<body onload="init();">
<canvas id="myCanvas" width="300" height="300">
</canvas>
</body>
</html>
首先,我们将定义游戏中使用的常量。
const DOT_SIZE = 10;
const ALL_DOTS = 900;
const MAX_RAND = 29;
const DELAY = 140;
const C_HEIGHT = 300;
const C_WIDTH = 300;
DOT_SIZE
是苹果的大小和蛇的点。 ALL_DOTS
常数定义画布上可能的最大点数(900 = 300 * 300/10 * 10
)。 MAX_RAND
常数用于计算苹果的随机位置。 DELAY
常数确定游戏的速度。 C_HEIGHT
和C_WIDTH
常数存储画布的大小。
const LEFT_KEY = 37;
const RIGHT_KEY = 39;
const UP_KEY = 38;
const DOWN_KEY = 40;
这些常量存储箭头键的值。 它们用于提高可读性。
var x = new Array(ALL_DOTS);
var y = new Array(ALL_DOTS);
这两个数组存储蛇的所有关节的 x 和 y 坐标。
function init() {
canvas = document.getElementById('myCanvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
loadImages();
createSnake();
locateApple();
setTimeout("gameCycle()", DELAY);
}
init()
函数获取对画布对象及其上下文的引用。 调用loadImages()
,createSnake()
和locateApple()
函数来执行特定任务。 setTimeout()
开始动画。
function loadImages() {
head = new Image();
head.src = 'head.png';
ball = new Image();
ball.src = 'dot.png';
apple = new Image();
apple.src = 'apple.png';
}
在loadImages()
函数中,我们检索游戏的图像。
function createSnake() {
dots = 3;
for (var z = 0; z < dots; z++) {
x[z] = 50 - z * 10;
y[z] = 50;
}
}
在createSnake()
函数中,我们创建蛇对象。 首先,它具有三个关节。
function checkApple() {
if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {
dots++;
locateApple();
}
}
如果头部与苹果相撞,我们会增加蛇的关节数。 我们称locateApple()
方法为随机放置一个新的Apple
对象。
在move()
方法中,我们有游戏的关键算法。 要了解它,请看一下蛇是如何运动的。 我们控制蛇的头。 我们可以使用光标键更改其方向。 其余关节在链上向上移动一个位置。 第二关节移动到第一个关节的位置,第三关节移动到第二个关节的位置,依此类推。
for (var z = dots; z > 0; z--) {
x[z] = x[(z - 1)];
y[z] = y[(z - 1)];
}
该代码将关节向上移动。
if (leftDirection) {
x[0] -= DOT_SIZE;
}
这条线将头向左移动。
在checkCollision()
方法中,我们确定蛇是否击中了自己或边界之一。
for (var z = dots; z > 0; z--) {
if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) {
inGame = false;
}
}
如果蛇用头撞到其关节之一,则游戏结束。
if (y[0] >= C_HEIGHT) {
inGame = false;
}
如果蛇撞到画布底部,则游戏结束。
function locateApple() {
var r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND);
apple_x = r * DOT_SIZE;
r = Math.floor(Math.random() * MAX_RAND);
apple_y = r * DOT_SIZE;
}
locateApple()
随机选择苹果对象的 x 和 y 坐标。 apple_x
和apple_y
是苹果图像左上点的坐标。
function gameCycle() {
if (inGame) {
checkApple();
checkCollision();
move();
doDrawing();
setTimeout("gameCycle()", DELAY);
}
}
gameCycle()
函数形成游戏周期。 如果游戏尚未完成,我们将执行碰撞检测,移动和绘画。 setTimeout()
函数递归调用gameCycle()
函数。
if ((key == LEFT_KEY) && (!rightDirection)) {
leftDirection = true;
upDirection = false;
downDirection = false;
}
如果单击左光标键,则将leftDirection
变量设置为 true。 move()
函数中使用此变量来更改蛇对象的坐标。 还要注意,当蛇向右行驶时,我们不能立即向左转。
图:贪食蛇
这是 HTML5 画布中的贪食蛇游戏。