Visual Basic 中的面向对象编程 II
在 Visual Basic 教程的这一章中,我们将继续以 Visual Basic 语言描述 OOP。
接口
遥控器是观众和电视之间的接口。 它是此电子设备的接口。 外交礼仪指导外交领域的所有活动。 道路规则是驾车者,骑自行车者和行人必须遵守的规则。 编程中的接口类似于前面的示例。
接口是:
- API
- 合约
对象通过这些方法与外界交互。 实际的实现对程序员而言并不重要,或者也可能是秘密的。 公司可能会出售图书馆,但它不想透露实际的实现情况。 程序员可能会在 GUI 工具箱的窗口中调用Maximize
方法,但对如何实现此方法一无所知。 从这个角度来看,接口是一种方法,通过这些方法,对象可以与外界交互,而不会过多地暴露其内部工作原理。
从第二个角度来看,接口就是契约。 如果达成协议,则必须遵循。 它们用于设计应用的架构。 他们帮助组织代码。
接口是完全抽象的类型。 它们使用Interface
关键字声明。 接口只能具有方法签名和常量。 接口中声明的所有方法签名必须是公共的。 他们不能具有完全实现的方法,也不能具有成员字段。 Visual Basic 类可以实现任何数量的接口。 一个接口还可以扩展任何数量的接口。 实现接口的类必须实现接口的所有方法签名。
接口用于模拟多重继承。 Visual Basic 类只能从一个类继承。 Visual Basic 类可以实现多个接口。 使用接口的多重继承与继承方法和变量无关。 它是关于继承想法或合同的,这些想法或合同由接口描述。
接口和抽象类之间有一个重要的区别。 抽象类为继承层次结构中相关的类提供部分实现。 另一方面,可以通过彼此不相关的类来实现接口。 例如,我们有两个按钮。 经典按钮和圆形按钮。 两者都继承自抽象按钮类,该类为所有按钮提供了一些通用功能。 实现类是相关的,因为它们都是按钮。 另一个示例可能具有类Database
和SignIn
。 它们彼此无关。 我们可以应用ILoggable
接口,该接口将迫使他们创建执行日志记录的方法。
Option Strict On
Module Example
Interface IInfo
Sub DoInform()
End Interface
Class Some
Implements IInfo
Sub DoInform() Implements IInfo.DoInform
Console.WriteLine("This is Some Class")
End Sub
End Class
Sub Main()
Dim sm As New Some
sm.DoInform()
End Sub
End Module
这是一个演示接口的简单 Visual Basic 程序。
Interface IInfo
Sub DoInform()
End Interface
这是接口IInfo
。 它具有DoInform()
方法签名。
Class Some
Implements IInfo
我们使用Implements
从接口实现。
Sub DoInform() Implements IInfo.DoInform
Console.WriteLine("This is Some Class")
End Sub
该类提供了DoInform()
方法的实现。 Implements
关键字明确指定了我们正在实现的方法签名。
下一个示例显示了一个类如何实现多个接口。
Option Strict On
Module Example
Interface Device
Sub SwitchOn()
Sub SwitchOff()
End Interface
Interface Volume
Sub VolumeUp()
Sub VolumeDown()
End Interface
Interface Pluggable
Sub PlugIn()
Sub PlugOff()
End Interface
Class CellPhone
Implements Device, Volume, Pluggable
Public Sub SwitchOn() Implements Device.SwitchOn
Console.WriteLine("Switching on")
End Sub
Public Sub SwitchOff() Implements Device.SwitchOff
Console.WriteLine("Switching on")
End Sub
Public Sub VolumeUp() Implements Volume.VolumeUp
Console.WriteLine("Volume up")
End Sub
Public Sub VolumeDown() Implements Volume.VolumeDown
Console.WriteLine("Volume down")
End Sub
Public Sub PlugIn() Implements Pluggable.PlugIn
Console.WriteLine("Plugging In")
End Sub
Public Sub PlugOff() Implements Pluggable.PlugOff
Console.WriteLine("Plugging Off")
End Sub
End Class
Sub Main()
Dim o As New CellPhone
o.SwitchOn()
o.VolumeUp()
o.PlugIn()
End Sub
End Module
我们有一个CellPhone
类,它从三个接口继承。
Class CellPhone
Implements Device, Volume, Pluggable
该类实现所有三个接口,并用逗号分隔。 CellPhone
类必须实现来自所有三个接口的所有方法签名。
$ ./interface.exe
Switching on
Volume up
Plugging In
运行程序。
下一个示例显示接口如何从多个其他接口继承。
Option Strict On
Module Example
Interface IInfo
Sub DoInform()
End Interface
Interface IVersion
Sub GetVersion()
End Interface
Interface ILog
Inherits IInfo, IVersion
Sub DoLog
End Interface
Class DBConnect
Implements ILog
Public Sub DoInform() Implements IInfo.DoInform
Console.WriteLine("This is DBConnect class")
End Sub
Public Sub GetVersion() Implements IVersion.GetVersion
Console.WriteLine("Version 1.02")
End Sub
Public Sub DoLog() Implements ILog.DoLog
Console.WriteLine("Logging")
End Sub
Public Sub Connect()
Console.WriteLine("Connecting to the database")
End Sub
End Class
Sub Main()
Dim db As New DBConnect
db.DoInform()
db.GetVersion()
db.DoLog()
db.Connect()
End Sub
End Module
我们定义了三个接口。 我们可以按层次组织接口。
Interface ILog
Inherits IInfo, IVersion
ILog
接口继承自其他两个接口。
Public Sub DoInform() Implements IInfo.DoInform
Console.WriteLine("This is DBConnect class")
End Sub
DBConnect
类实现DoInform()
方法。 该方法由该类实现的ILog
接口继承。
$ ./interface2.exe
This is DBConnect class
Version 1.02
Logging
Connecting to the database
输出。
多态
多态是以不同方式将运算符或函数用于不同数据输入的过程。 实际上,多态意味着如果类B
从类A
继承,则不必继承关于类A
的所有内容; 它可以完成A
类所做的某些事情。 (维基百科)
通常,多态是以不同形式出现的能力。 从技术上讲,它是重新定义派生类的方法的能力。 多态与将特定实现应用于接口或更通用的基类有关。
多态是重新定义派生类的方法的能力。
Option Strict On
Module Example
MustInherit Class Shape
Protected x As Integer
Protected y As Integer
Public MustOverride Function Area() As Integer
End Class
Class Rectangle
Inherits Shape
Sub New(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer)
Me.x = x
Me.y = y
End Sub
Public Overrides Function Area() As Integer
Return Me.x * Me.y
End Function
End Class
Class Square
Inherits Shape
Sub New(ByVal x As Integer)
Me.x = x
End Sub
Public Overrides Function Area() As Integer
Return Me.x * Me.x
End Function
End Class
Sub Main()
Dim shapes() As Shape = { New Square(5), _
New Rectangle(9, 4), New Square(12) }
For Each shape As Shape In shapes
Console.WriteLine(shape.Area())
Next
End Sub
End Module
在上面的程序中,我们有一个抽象的Shape
类。 该类变形为两个后代类,即Rectangle
和Square
。 两者都提供了自己的Area()
方法的实现。 多态为 OOP 系统带来了灵活性和可伸缩性。
Public Overrides Function Area() As Integer
Return Me.x * Me.y
End Function
...
Public Overrides Function Area() As Integer
Return Me.x * Me.x
End Function
Rectangle
和Square
类具有Area
方法的自己的实现。
Dim shapes() As Shape = { New Square(5), _
New Rectangle(9, 4), New Square(12) }
我们创建三个形状的数组。
For Each shape As Shape In shapes
Console.WriteLine(shape.Area())
Next
我们遍历每个形状并在其上调用Area
方法。 编译器为每种形状调用正确的方法。 这就是多态的本质。
NotOverridable
,NotInheritable
NotOverridable
方法不能被覆盖,NotInheritable
类不能从中继承。 这些关键字与应用设计有关。 我们不应从某些类继承,并且不应重写某些方法。
Option Strict On
Module Example
Class Base
Public NotOverridable Sub Say()
Console.WriteLine("Base class")
End Sub
End Class
Class Derived
Inherits Base
Public Overrides Sub Say()
Console.WriteLine("Derived class")
End Sub
End Class
Sub Main()
Dim o As Base = New Derived
o.Say()
End Sub
End Module
该程序将无法编译。 我们收到错误消息"Public Overrides Sub Say()"
无法覆盖"Public NotOverridable Sub Say()"
,因为它被声明为"NotOverridable"
。
Option Strict On
Module Example
NotInheritable Class Math
Public Shared Function getPI() As Single
Return 3.141592
End Function
End Class
Class DerivedMath
Inherits Math
Public Sub Say()
Console.WriteLine("DerivedMath class")
End Sub
End Class
Sub Main()
Dim o As DerivedMath = New DerivedMath
o.Say()
End Sub
End Module
在上面的程序中,我们有一个原型基础Math
类。 该类的唯一目的是为程序员提供一些有用的方法和常量。 (出于简单起见,在我们的案例中,我们只有一种方法。)它不是从继承而创建的。 为了防止不知情的其他程序员从此类中派生,创建者创建了NotInheritable
类。 如果尝试编译该程序,则会出现以下错误:'DerivedMath'无法从类'Math'继承,因为'Math'被声明为'NotInheritable'。
深拷贝与浅拷贝
数据复制是编程中的重要任务。 对象是 OOP 中的复合数据类型。 对象中的成员字段可以按值或按引用存储。 可以以两种方式执行复制。
浅表副本将所有值和引用复制到新实例中。 引用所指向的数据不会被复制; 仅指针被复制。 新的引用指向原始对象。 对引用成员的任何更改都会影响两个对象。
深层副本将所有值复制到新实例中。 如果成员存储为引用,则深层副本将对正在引用的数据执行深层副本。 创建一个引用对象的新副本。 并存储指向新创建对象的指针。 对这些引用对象的任何更改都不会影响该对象的其他副本。 深拷贝是完全复制的对象。
如果成员字段是值类型,则将对该字段进行逐位复制。 如果该字段是引用类型,则复制引用,但不是复制引用的对象。 因此,原始对象中的引用和克隆对象中的引用指向同一对象。 (来自 programmingcorner.blogspot.com 的明确解释)
接下来的两个示例将对对象执行浅表复制和深表复制。
Option Strict On
Module Example
Class Color
Public red as Byte
Public green as Byte
Public blue as Byte
Sub New(red As Byte, green As Byte, _
blue As Byte)
Me.red = red
Me.green = green
Me.blue = blue
End Sub
End Class
Class MyObject
Implements ICloneable
Public Id As Integer
Public Size As String
Public Col As Color
Sub New(Id As Integer, Size As String, _
Col As Color)
Me.Id = Id
Me.Size = Size
Me.Col = Col
End Sub
Public Function Clone() As Object _
Implements ICloneable.Clone
Return New MyObject(Me.Id, Me.Size, Me.Col)
End Function
Public Overrides Function ToString() As String
Dim s As String
s = String.Format("Id: {0}, Size: {1}, Color:({2}, {3}, {4})", _
Me.Id, Me.Size, Me.Col.red, Me.Col.green, Me.Col.blue)
Return s
End Function
End Class
Sub Main()
Dim col As New Color(23, 42, 223)
Dim obj1 As New MyObject(23, "small", col)
Dim obj2 As MyObject
obj2 = CType(obj1.Clone(), MyObject)
obj2.Id += 1
obj2.Size = "big"
obj2.Col.red = 255
Console.WriteLine(obj1)
Console.WriteLine(obj2)
End Sub
End Module
这是一个浅表副本的示例。 我们定义了两个自定义对象:MyObject
和Color
。 MyObject
对象将具有对Color
对象的引用。
Class MyObject
Implements ICloneable
我们应该为要克隆的对象实现ICloneable
接口。
Public Function Clone() As Object _
Implements ICloneable.Clone
Return New MyObject(Me.Id, Me.Size, Me.Col)
End Function
ICloneable
接口迫使我们创建Clone()
方法。 此方法返回具有复制值的新对象。
Dim col As New Color(23, 42, 223)
我们创建Color
对象的实例。
Dim obj1 As New MyObject(23, "small", col)
创建MyObject
对象的实例。 它将Color
对象的实例传递给其构造器。
obj2 = CType(obj1.Clone(), MyObject)
我们创建obj1
对象的浅表副本,并将其分配给obj2
变量。 Clone()
方法返回Object
,我们期望MyObject
。 这就是我们进行显式转换的原因。
obj2.Id += 1
obj2.Size = "big"
obj2.Col.red = 255
在这里,我们修改复制对象的成员字段。 我们增加Id
,将Size
更改为"big"
,然后更改颜色对象的红色部分。
Console.WriteLine(obj1)
Console.WriteLine(obj2)
Console.WriteLine()
方法调用obj2
对象的ToString()
方法,该方法返回对象的字符串表示形式。
Id: 23, Size: small, Color:(255, 42, 223)
Id: 24, Size: big, Color:(255, 42, 223)
我们可以看到 ID 分别为 23 和 24。大小不同。 small
和big
。 但是,这两个实例的颜色对象的红色部分相同:255。更改克隆对象的成员值(Id
,Size
)不会影响原始对象。 更改引用对象(Col
)的成员也影响了原始对象。 换句话说,两个对象都引用内存中的同一颜色对象。
要更改此行为,我们接下来将做一个深层复制。
Option Strict On
Module Example
Class Color
Implements ICloneable
Public Red as Byte
Public Green as Byte
Public Blue as Byte
Sub New(Red As Byte, Green As Byte, _
Blue As Byte)
Me.Red = Red
Me.Green = Green
Me.Blue = Blue
End Sub
Public Function Clone() As Object _
Implements ICloneable.Clone
Return New Color(Me.Red, Me.Green, Me.Blue)
End Function
End Class
Class MyObject
Implements ICloneable
Public Id As Integer
Public Size As String
Public Col As Color
Sub New(Id As Integer, Size As String, _
Col As Color)
Me.Id = Id
Me.Size = Size
Me.Col = Col
End Sub
Public Function Clone() As Object _
Implements ICloneable.Clone
Return New MyObject(Me.Id, Me.Size, CType(Me.Col.Clone(), Color))
End Function
Public Overrides Function ToString() As String
Dim s As String
s = String.Format("Id: {0}, Size: {1}, Color:({2}, {3}, {4})", _
Me.Id, Me.Size, Me.Col.Red, Me.Col.Green, Me.Col.Blue)
Return s
End Function
End Class
Sub Main()
Dim col As New Color(23, 42, 223)
Dim obj1 As New MyObject(23, "small", col)
Dim obj2 As MyObject
obj2 = CType(obj1.Clone(), MyObject)
obj2.Id += 1
obj2.Size = "big"
obj2.Col.Red = 255
Console.WriteLine(obj1)
Console.WriteLine(obj2)
End Sub
End Module
在此程序中,我们对对象执行深层复制。
Class Color
Implements ICloneable
现在Color
类实现了ICloneable
接口。
Public Function Clone() As Object _
Implements ICloneable.Clone
Return New Color(Me.Red, Me.Green, Me.Blue)
End Function
我们也为Color
类提供了Clone()
方法。 这有助于创建引用对象的副本。
Public Function Clone() As Object _
Implements ICloneable.Clone
Return New MyObject(Me.Id, Me.Size, CType(Me.Col.Clone(), Color))
End Function
现在,当我们克隆MyObject
时,我们以Col
引用类型调用Clone()
方法。 这样,我们也可以获得颜色值的副本。
$ ./deepcopy.exe
Id: 23, Size: small, Color:(23, 42, 223)
Id: 24, Size: big, Color:(255, 42, 223)
现在,引用的Color
对象的红色部分不相同。 原始对象保留了其先前的 23 值。
异常
异常是为处理异常的发生而设计的,这些特殊情况会改变程序执行的正常流程。 引发或引发异常。
在执行应用期间,许多事情可能出错。 磁盘可能已满,我们无法保存文件。 互联网连接可能断开,我们的应用尝试连接到站点。 所有这些都可能导致我们的应用崩溃。 为避免发生这种情况,我们必须应对可能发生的所有可能的错误。 为此,我们可以使用异常处理。
Try
,Catch
和Finally
关键字用于处理异常。
Option Strict On
Module Example
Sub Main()
Dim x As Integer = 100
Dim y As Integer = 0
Dim z As Double
Try
z = x \ y
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
End Sub
End Module
在上面的程序中,我们有意将数字除以零。 这会导致错误。
Try
z = x \ y
...
End Try
容易出错的语句放在Try
关键字之后。
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e.Message)
...
异常类型跟随Catch
关键字。 在我们的例子中,我们有一个通用的Exception
,它将捕获任何类型的异常。 有一些通用的异常,还有一些更具体的异常。 发生错误时,将执行Catch
关键字后面的语句。 发生异常时,将创建一个异常对象。 从该对象中,我们获得Message
属性并将其打印到控制台。
当前上下文中任何未捕获的异常都会传播到更高的上下文,并寻找适当的 catch
块来处理它。 如果找不到任何合适的catch
块,则 .NET 运行时的默认机制将终止整个程序的执行。
Option Strict On
Module Example
Sub Main()
Dim z As Double
Dim x As Integer = 100
Dim y As Integer = 0
z = x \ y
End Sub
End Module
在此程序中,我们除以零。 我们没有自定义异常处理。 在 Visual Basic 2008 Express 上,我们收到以下错误消息:“未处理的异常:System.DivideByZeroException
:试图除以零。”。
Option Strict On
Imports System.IO
Module Example
Dim fs As FileStream
Sub Main()
Try
fs = File.Open("file", FileMode.OpenOrCreate)
Console.WriteLine(fs.Length)
Catch e As IOException
Console.WriteLine("IO Error")
Console.WriteLine(e.Message)
Finally
Console.WriteLine("Finally")
If fs.CanRead = True Then
fs.Close()
End If
End Try
End Sub
End Module
始终执行Finally
关键字之后的语句。 它通常用于清理任务,例如关闭文件或清除缓冲区。
Catch e As IOException
Console.WriteLine("IO Error")
Console.WriteLine(e.Message)
在这种情况下,我们捕获了特定的IOException
异常。
Finally
Console.WriteLine("Finally")
If fs.CanRead = True Then
fs.Close()
End If
这些行确保关闭文件处理器。
Option Strict On
Module Example
Sub Main()
Dim x As Integer
Dim y As Integer
Dim z As Double
Try
Console.Write("Enter first number: ")
x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine())
Console.Write("Enter second number: ")
y = Convert.ToInt32(Console.ReadLine())
z = x / y
Console.WriteLine("Result: {0:D} / {1:D} = {2:D}", x, y, z)
Catch e As DivideByZeroException
Console.WriteLine("Cannot divide by zero.")
Catch e As FormatException
Console.WriteLine("Wrong format of number.")
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
End Sub
End Module
在此示例中,我们捕获了各种异常。 请注意,更具体的异常应先于一般的异常。 我们从控制台读取两个数字,并检查零除错误和数字格式错误。
$ ./passing.exe
Enter first number: et
Wrong format of number.
运行示例。
Option Strict On
Module Example
Class BigValueException
Inherits Exception
Sub New(ByVal msg As String)
MyBase.New(msg)
End Sub
End Class
Sub Main()
Dim x As Integer = 340004
Const LIMIT As Integer = 333
Try
If (x > LIMIT) Then
Throw New BigValueException("Exceeded the maximum value")
End If
Catch e As BigValueException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
End Sub
End Module
假设我们处于无法处理大量数字的情况。
Class BigValueException
Inherits Exception
我们有一个BigValueException
类。 该类派生自内置的Exception
类。
Dim Const LIMIT As Integer = 333
大于此常数的数字在我们的程序中被视为big
。
Sub New(ByVal msg As String)
MyBase.New(msg)
End Sub
在构造器内部,我们称为父级的构造器。 我们将消息传递给父级。
If (x > LIMIT) Then
Throw New BigValueException("Exceeded the maximum value")
End If
如果该值大于限制,则抛出自定义异常。 我们给异常消息"Exceeded the maximum value"
。
Catch e As BigValueException
Console.WriteLine(e.Message)
我们捕获到异常并将其消息打印到控制台。
属性
属性是特殊的类成员。 我们使用预定义的设置和获取方法来访问和修改它们。 属性读取和写入会转换为获取和设置方法调用。 与使用自定义方法调用(例如object.GetName()
)相比,使用字段符号(例如object.Name
)访问变量更容易。 但是,就属性而言,我们仍然具有封装和信息隐藏的优势。
Option Strict On
Module Example
Class Person
Private _name As String
Public Property Name() As String
Get
Return _name
End Get
Set (Byval Value As String)
_name = Value
End Set
End Property
End Class
Sub Main()
Dim p as New Person
p.Name = "Jane"
Console.WriteLine(p.Name())
End Sub
End Module
我们有一个带有一个属性的简单Person
类。
Public Property Name() As String
...
End Property
我们使用Property
关键字在 Visual Basic 中创建属性。
Get
Return _name
End Get
我们使用预定义的Get
关键字为_name
字段创建访问器方法。
Set (Byval Value As String)
_name = Value
End Set
类似地,Set
关键字为_name
字段创建一个修改器方法。
Dim p as New Person
p.Name = "Jane"
Console.WriteLine(p.Name())
我们创建Person
类的实例。 我们使用字段符号访问成员字段。
$ ./properties.exe
Jane
这是该计划的结果。
委托
委托是 .NET Framework 使用的一种类型安全的函数指针。 委托通常用于实现回调和事件监听器。
Option Strict On
Module Example
Public Delegate Sub NameDelegate(ByVal msg As String)
Class Person
Private FirstName As String
Private SecondName As String
Sub New(First As String, Second As String)
Me.FirstName = First
Me.SecondName = Second
End Sub
Public Sub ShowFirstName(msg As String)
Console.WriteLine(msg & Me.FirstName)
End Sub
Public Sub ShowSecondName(msg As String)
Console.WriteLine(msg & Me.SecondName)
End Sub
End Class
Sub Main()
Dim nDelegate As NameDelegate
Dim per As New Person("Fabius", "Maximus")
nDelegate = AddressOf per.ShowFirstName
nDelegate("Call 1: ")
nDelegate = AddressOf per.ShowSecondName
nDelegate("Call 2: ")
End Sub
End Module
在此示例中,我们只有一名委托。 该委托用于指向Person
类的两个方法。 方法与委托一起调用。
Public Delegate Sub NameDelegate(ByVal msg As String)
使用Delegate
关键字创建委托。 委托签名必须与委托调用的方法的签名匹配。
Dim nDelegate As NameDelegate
在这里,我们创建一个自定义委托类型的变量。
nDelegate = AddressOf per.ShowFirstName
nDelegate("Call 1: ")
AddressOf
运算符用于获取对ShowFirstName(
方法的引用。 现在我们指向该方法,我们可以通过委托来调用它。
$ ./simpledelegate.exe
Call 1: Fabius
Call 2: Maximus
这两个名称都是通过委托打印的。
事件
事件是由某些操作触发的消息。 点击按钮或时钟的滴答声就是这样的动作。 触发事件的对象称为发送者,而接收事件的对象称为接收者。
Option Strict On
Module Example
Public Event ValueFive()
Dim Random As Integer
Public Sub Main()
AddHandler ValueFive, AddressOf OnFiveEvent
For i As Integer = 0 To 10
Randomize()
Random = CInt(Rnd() * 7)
Console.WriteLine(Random)
If Random = 5 Then
RaiseEvent ValueFive()
End If
Next
End Sub
Public Sub OnFiveEvent()
Console.WriteLine("Five Event occured")
End Sub
End Module
我们有一个简单的示例,可以在其中创建和启动事件。 生成一个随机数。 如果数字等于 5,则会生成FiveEvent
事件。
Public Event ValueFive()
使用Event
关键字声明事件。
AddHandler ValueFive, AddressOf OnFiveEvent
在这里,我们将名为ValueFive()
的事件插入OnFiveEvent()
子例程。 换句话说,如果触发了ValueFive
事件,则将执行OnFiveEvent()
子例程。
If Random = 5 Then
RaiseEvent ValueFive()
End If
当随机数等于 5 时,我们引发ValueFive
事件。 我们使用RaiseEvent
关键字。
$ ./event.exe
0
1
5
Five Event occured
2
5
Five Event occured
6
7
6
3
3
1
该程序的结果可能如下所示。
接下来,我们有一个更复杂的示例。
Option Strict On
Namespace EventSample
Public Class FiveEventArgs
Inherits EventArgs
Public Count As Integer
Public Time As Date
Public Sub New(ByVal Count As Integer, ByVal Time As Date)
Me.Count = Count
Me.Time = Time
End Sub
End Class
Public Class Five
Private Count As Integer = 0
Public Sub OnFiveEvent(ByVal source As Object, _
ByVal e As FiveEventArgs)
Console.WriteLine("Five event {0} occured at {1}", _
e.Count, e.Time)
End Sub
End Class
Public Class RandomGenerator
Public Event ValueFive(ByVal source As Object, _
ByVal e As FiveEventArgs)
Public Sub Generate()
Dim Count As Integer = 0
Dim args As FiveEventArgs
For i As Byte = 0 To 10
Dim Random As Integer
Randomize()
Random = CInt(Rnd * 6)
Console.WriteLine(Random)
If Random = 5 Then
Count += 1
args = New FiveEventArgs(Count, Now)
RaiseEvent ValueFive(Me, args)
End If
Next
End Sub
End Class
Public Class Example
Public Shared Sub Main()
Dim five As New Five
Dim gen As New RandomGenerator
AddHandler gen.ValueFive, AddressOf five.OnFiveEvent
gen.Generate()
End Sub
End Class
End Namespace
我们有四个类。 FiveEventArgs
随事件对象一起传送一些数据。 Five
类封装了事件对象。 RandomGenerator
类负责生成随机数。 它是事件发送者。 最后是Example
类,它是主要的应用对象,具有Main()
方法。
Public Class FiveEventArgs
Inherits EventArgs
Public Count As Integer
Public Time As Date
...
FiveEventArgs
在事件对象内部传送数据。 它继承自EventArgs
基类。 Count
和Time
成员是将被初始化并随事件携带的数据。
If Random = 5 Then
Count += 1
args = New FiveEventArgs(Count, Now)
RaiseEvent ValueFive(Me, args)
End If
如果生成的随机数等于 5,我们用当前的Count
和Date
值实例化FiveEventArgs
类。 Count
变量对生成此事件的次数进行计数。 Time
值保留事件生成的时间。 使用带有发送者对象和事件参数的RaiseEvent
关键字发送事件。
AddHandler gen.ValueFive, AddressOf five.OnFiveEvent
我们将ValueFive
事件插入其处理器。
$ ./event2.exe
3
6
5
Five event 1 occured at 9/15/2010 5:06:13 PM
3
5
Five event 2 occured at 9/15/2010 5:06:13 PM
6
3
2
5
Five event 3 occured at 9/15/2010 5:06:13 PM
2
5
Five event 4 occured at 9/15/2010 5:06:13 PM
这是我在计算机上得到的输出。
在 Visual Basic 教程的这一部分中,我们继续讨论 Visual Basic 中的面向对象编程。