Java 面向对象的编程
原文:http://zetcode.com/lang/java/oop/
Java 教程的这一部分是 Java 面向对象编程的简介。 我们提到了 Java 对象,对象属性和方法,对象构造器以及访问修饰符。 此外,我们讨论了super
关键字,构造器链接,类常量,继承,最终类和私有构造器。
共有三种广泛使用的编程示例:过程编程,函数编程和面向对象的编程。 Java 原则上是一种面向对象的编程语言。 从 Java8 开始,它对函数式编程提供了一些支持。
面向对象编程
面向对象编程(OOP)是一种使用对象及其相互作用设计应用和计算机程序的编程示例。
以下是 OOP 中的基本编程概念:
- 抽象
- 多态
- 封装
- 继承
抽象通过建模适合该问题的类来简化复杂的现实。 多态是将运算符或函数以不同方式用于不同数据输入的过程。 封装对其他对象隐藏了类的实现细节。 继承是一种使用已经定义的类形成新类的方法。
Java 对象
对象是 Java OOP 程序的基本构建块。 对象是数据和方法的组合。 在 OOP 程序中,我们创建对象。 这些对象通过方法进行通信。 每个对象都可以接收消息,发送消息和处理数据。
创建对象有两个步骤。 首先,我们定义一个类。 类是对象的模板。 它是一个蓝图,描述了类对象共享的状态和行为。 一个类可以用来创建许多对象。 在运行时从类创建的对象称为该特定类的实例。
SimpleObject.java
package com.zetcode;
class Being {}
public class SimpleObject {
public static void main(String[] args) {
Being b = new Being();
System.out.println(b);
}
}
在第一个示例中,我们创建一个简单的对象。
class Being {}
这是一个简单的类定义。 模板的主体为空。 它没有任何数据或方法。
Being b = new Being();
我们创建Being
类的新实例。 为此,我们使用了new
关键字。 b
变量是创建对象的句柄。
System.out.println(b);
我们将对象打印到控制台以获取该对象的一些基本描述。 打印对象是什么意思? 实际上,当我们打印对象时,我们将其称为toString()
方法。 但是我们还没有定义任何方法。 这是因为创建的每个对象都继承自基本Object
。 它具有一些基本功能,可以在所有创建的对象之间共享。 其中之一是toString()
方法。
$ javac com/zetcode/SimpleObject.java
$ ls com/zetcode/
Being.class SimpleObject.class SimpleObject.java
编译器创建两个类文件。 SimpleObject.class
是应用类,Being.class
是我们在应用中使用的自定义类。
$ java com.zetcode.SimpleObject
com.zetcode.Being@125ee71
我们获得对象是实例的类的名称,@字符以及对象的哈希码的无符号十六进制表示形式。
Java 对象属性
对象属性是捆绑在类实例中的数据。 对象属性称为实例变量或成员字段。 实例变量是在类中定义的变量,该类中的每个对象都有一个单独的副本。
ObjectAttributes.java
package com.zetcode;
class Person {
public String name;
}
public class ObjectAttributes {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name = "Jane";
Person p2 = new Person();
p2.name = "Beky";
System.out.println(p1.name);
System.out.println(p2.name);
}
}
在上面的 Java 代码中,我们有一个带有一个成员字段的Person
类。
class Person {
public String name;
}
我们声明一个名称成员字段。 public
关键字指定可以在类块之外访问成员字段。
Person p1 = new Person();
p1.name = "Jane";
我们创建Person
类的实例,并将名称变量设置为"Jane"
。 我们使用点运算符来访问对象的属性。
Person p2 = new Person();
p2.name = "Beky";
我们创建Person
类的另一个实例。 在这里,我们将变量设置为"Beky"
。
System.out.println(p1.name);
System.out.println(p2.name);
我们将变量的内容打印到控制台。
$ java com.zetcode.ObjectAttributes
Jane
Beky
我们看到了程序的输出。 Person
类的每个实例都有一个单独的名称成员字段副本。
Java 方法
方法是在类主体内定义的函数。 它们用于通过对象的属性执行操作。 方法将模块化带入我们的程序。
在 OOP 范式的封装概念中,方法至关重要。 例如,我们的AccessDatabase
类中可能有一个connect()
方法。 我们无需知道方法connect()
如何精确地连接到数据库。 我们只需要知道它用于连接数据库。 这对于划分编程中的职责至关重要,尤其是在大型应用中。
对象组的状态和行为。 方法代表对象的行为部分。
Methods.java
package com.zetcode;
class Circle {
private int radius;
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
public double area() {
return this.radius * this.radius * Math.PI;
}
}
public class Methods {
public static void main(String[] args) {
Circle c = new Circle();
c.setRadius(5);
System.out.println(c.area());
}
}
在代码示例中,我们有一个Circle
类。 在该类中,我们定义了两个方法。 setRadius()
方法为radius
成员分配一个值,area()
方法根据类成员和常数计算圆的面积。
private int radius;
我们的类只有一个成员字段。 它是圆的半径。 private
关键字是访问说明符。 它表明变量仅限于外部世界。 如果要从外部修改此变量,则必须使用公共可用的setRadius()
方法。 这样我们可以保护我们的数据。
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
这是setRadius()
方法。 this
变量是一个特殊变量,我们用它来访问方法中的成员字段。 this.radius
是实例变量,而radius
是局部变量,仅在setRadius()
方法内部有效。
Circle c = new Circle();
c.setRadius(5);
我们创建Circle
类的实例,并通过在圆对象上调用setRadius()
方法来设置其半径。 点运算符用于调用该方法。
public double area() {
return this.radius * this.radius * Math.PI;
}
area()
方法返回圆的面积。 Math.PI
是内置常数。
$ java com.zetcode.Methods
78.53981633974483
运行示例,我们得到上面的输出。
Java 访问修饰符
访问修饰符设置方法和成员字段的可见性。 Java 具有三个访问修饰符:public
,protected
和private
。 可以从任何地方访问public
成员。 protected
成员只能在类本身内,被继承的类以及同一包中的其他类访问。 最后,private
成员仅限于包含类型,例如仅在其类或接口内。 如果不指定访问修饰符,则将具有包专用的可见性。 在这种情况下,成员和方法可在同一包中访问。
访问修饰符可防止意外修改数据。 它们使程序更强大。
类 | 包 | 子类(相同的包) | 子类(其他包) | 全局 | |
---|---|---|---|---|---|
public |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
protected |
+ |
+ |
+ |
+ |
o |
没有修饰符 | + |
+ |
+ |
o |
o |
private |
+ |
o |
o |
o |
o |
上表总结了 Java 访问修饰符(+
是可访问的,o
是不可访问的)。
AccessModifiers.java
package com.zetcode;
class Person {
public String name;
private int age;
public int getAge() {
return this.age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class AccessModifiers {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.name = "Jane";
p.setAge(17);
System.out.println(String.format("%s is %d years old",
p.name, p.getAge()));
}
}
在上面的程序中,我们有两个成员字段:public
和private
。
public int getAge() {
return this.age;
}
如果成员字段是私有的,则访问它的唯一方法是通过方法。 如果要在类外部修改属性,则必须将方法声明为public
。 这是数据保护的重要方面。
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
setAge()
方法使我们能够从类定义之外更改私有age
变量。
Person p = new Person();
p.name = "Jane";
我们创建Person
类的新实例。 因为name
属性是public
,所以我们可以直接访问它。 但是,不建议这样做。
p.setAge(17);
setAge()
方法修改age
成员字段。 由于已声明private
,因此无法直接访问或修改。
System.out.println(String.format("%s is %d years old",
p.name, p.getAge()));
最后,我们访问两个成员以构建一个字符串,该字符串将打印到控制台。
$ java com.zetcode.AccessModifiers
Jane is 17 years old
运行示例,我们将获得以下输出。
以下程序显示访问修饰符如何影响子类继承成员的方式。
ProtectedMember.java
package com.zetcode;
class Base {
public String name = "Base";
protected int id = 5323;
private boolean isDefined = true;
}
class Derived extends Base {
public void info() {
System.out.println("This is Derived class");
System.out.println("Members inherited:");
System.out.println(this.name);
System.out.println(this.id);
// System.out.println(this.isDefined);
}
}
public class ProtectedMember {
public static void main(String[] args) {
Derived drv = new Derived();
drv.info();
}
}
在此程序中,我们有一个Derived
类,该类继承自Base
类。 Base
类具有三个成员字段,所有成员字段均具有不同的访问修饰符。 isDefined
成员未继承。 private
修饰符可以防止这种情况。
class Derived extends Base {
Derived
类继承自Base
类。 要从另一个类继承,我们使用extends
关键字。
System.out.println(this.name);
System.out.println(this.id);
// System.out.println(this.isDefined);
public
和protected
成员由Derived
类继承。 可以访问它们。 private
成员未继承。 访问成员字段的行被注释。 如果我们取消注释该行,则代码将无法编译。
$ java com.zetcode.ProtectedMember
This is Derived class
Members inherited:
Base
5323
运行程序,我们收到此输出。
Java 构造器
构造器是一种特殊的方法。 创建对象时会自动调用它。 构造器不返回值,也不使用void
关键字。 构造器的目的是初始化对象的状态。 构造器与类具有相同的名称。 构造器是方法,因此它们也可以重载。 构造器不能直接调用。 new
关键字调用它们。 构造器不能声明为同步,最终,抽象,本地或静态。
构造器不能被继承。 它们按继承顺序被调用。 如果我们不为类编写任何构造器,则 Java 提供隐式默认构造器。 如果提供任何类型的构造器,则不提供默认值。
Constructor.java
package com.zetcode;
class Being {
public Being() {
System.out.println("Being is created");
}
public Being(String being) {
System.out.println(String.format("Being %s is created", being));
}
}
public class Constructor {
@SuppressWarnings("ResultOfObjectAllocationIgnored")
public static void main(String[] args) {
new Being();
new Being("Tom");
}
}
我们有一个存在类。 此类具有两个构造器。 第一个不带参数,第二个不带参数。
public Being() {
System.out.println("Being is created");
}
该构造器不接受任何参数。
public Being(String being) {
System.out.println(String.format("Being %s is created", being));
}
此构造器采用一个字符串参数。
@SuppressWarnings("ResultOfObjectAllocationIgnored")
此注释将禁止警告我们不要将创建的对象分配给任何变量。 通常,这将是可疑的活动。
new Being();
创建Being
类的实例。 创建对象时将调用无参数构造器。
new Being("Tom");
创建Being
类的另一个实例。 这次,在创建对象时调用带有参数的构造器。
$ java com.zetcode.Constructor
Being is created
Being Tom is created
这是程序的输出。
在下一个示例中,我们初始化类的数据成员。 变量的初始化是构造器的典型工作。
MemberInit.java
package com.zetcode;
import java.util.Calendar;
import java.util.GregorianCalendar;
class MyFriend {
private GregorianCalendar born;
private String name;
public MyFriend(String name, GregorianCalendar born) {
this.name = name;
this.born = born;
}
public void info() {
System.out.format("%s was born on %s/%s/%s\n",
this.name, this.born.get(Calendar.DATE),
this.born.get(Calendar.MONTH),
this.born.get(Calendar.YEAR));
}
}
public class MemberInit {
public static void main(String[] args) {
String name = "Lenka";
GregorianCalendar born = new GregorianCalendar(1990, 3, 5);
MyFriend fr = new MyFriend(name, born);
fr.info();
}
}
我们有一个带有数据成员和方法的MyFriend
类。
private GregorianCalendar born;
private String name;
类定义中有两个私有变量。
public MyFriend(String name, GregorianCalendar born) {
this.name = name;
this.born = born;
}
在构造器中,我们启动两个数据成员。 this
变量是一个处理器,用于从方法中引用对象变量。 如果构造器参数的名称与成员的名称相等,则需要使用this
关键字。 否则,用法是可选的。
MyFriend fr = new MyFriend(name, born);
fr.info();
我们创建带有两个参数的MyFriend
对象。 然后我们调用对象的info()
方法。
$ java com.zetcode.MemberInit
Lenka was born on 5/3/1990
这是com.zetcode.MemberInit
程序的输出。
Java super
关键字
super
关键字是在子类中用于引用直接父类对象的引用变量。 它可以用来引用父对象的 a)实例变量,b)构造器,c)方法。
SuperVariable.java
package com.zetcode;
class Shape {
int x = 50;
int y = 50;
}
class Rectangle extends Shape {
int x = 100;
int y = 100;
public void info() {
System.out.println(x);
System.out.println(super.x);
}
}
public class SuperVariable {
public static void main(String[] args) {
Rectangle r = new Rectangle();
r.info();
}
}
在示例中,我们使用super
关键字引用了父变量。
public void info() {
System.out.println(x);
System.out.println(super.x);
}
在info()
方法内部,我们使用super.x
语法引用父级的实例变量。
如果构造器未显式调用超类构造器,则 Java 将自动插入对超类的无参数构造器的调用。 如果超类没有无参数构造器,则会得到编译时错误。
ImplicitSuper.java
package com.zetcode;
class Vehicle {
public Vehicle() {
System.out.println("Vehicle created");
}
}
class Bike extends Vehicle {
public Bike() {
// super();
System.out.println("Bike created");
}
}
public class ImplicitSuper {
public static void main(String[] args) {
Bike bike = new Bike();
System.out.println(bike);
}
}
该示例演示了对父级构造器的隐式调用。
public Bike() {
// super();
System.out.println("Bike created");
}
如果我们取消注释该行,则会得到相同的结果。
$ java com.zetcode.ImplicitSuper
Vehicle created
Bike created
com.zetcode.Bike@15db9742
创建Bike
对象时,将调用两个构造器。
一个类中可以有多个构造器。
SuperCalls.java
package com.zetcode;
class Vehicle {
protected double price;
public Vehicle() {
System.out.println("Vehicle created");
}
public Vehicle(double price) {
this.price = price;
System.out.printf("Vehicle created, price %.2f set%n", price);
}
}
class Bike extends Vehicle {
public Bike() {
super();
System.out.println("Bike created");
}
public Bike(double price) {
super(price);
System.out.printf("Bike created, its price is: %.2f %n", price);
}
}
public class SuperCalls {
public static void main(String[] args) {
Bike bike1 = new Bike();
Bike bike2 = new Bike(45.90);
}
}
该示例使用super
的不同语法来调用不同的父构造器。
super();
在这里,我们称为父级的无参数构造器。
super(price);
此语法调用具有一个参数的父级构造器:自行车的价格。
$ java com.zetcode.SuperCalls
Vehicle created
Bike created
Vehicle created, price 45.90 set
Bike created, its price is: 45.90
这是示例输出。
Java 构造器链接
构造器链接是从构造器调用另一个构造器的能力。 要从同一类调用另一个构造器,我们使用this
关键字。 要从父类中调用另一个构造器,我们使用super
关键字。
ConstructorChaining.java
package com.zetcode;
class Shape {
private int x;
private int y;
public Shape(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
protected int getX() {
return this.x;
}
protected int getY() {
return this.y;
}
}
class Circle extends Shape {
private int r;
public Circle(int r, int x, int y) {
super(x, y);
this.r = r;
}
public Circle() {
this(1, 1, 1);
}
@Override
public String toString() {
return String.format("Circle: r:%d, x:%d, y:%d", r, getX(), getY());
}
}
public class ConstructorChaining {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle(5, 10, 10);
Circle c2 = new Circle();
System.out.println(c1);
System.out.println(c2);
}
}
我们有一个Circle
类。 该类具有两个构造器。 一种采用一个参数,一种不采用任何参数。
class Shape {
private int x;
private int y;
...
}
Shape
类负责处理各种形状的x
和y
坐标。
public Shape(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Shape
类的构造器使用给定的参数启动x
和y
坐标。
protected int getX() {
return this.x;
}
protected int getY() {
return this.y;
}
我们定义了两种方法来检索坐标值。 成员是私有的,因此唯一可能的访问是通过方法。
class Circle extends Shape {
private int r;
...
}
Circle
类继承自Shape
类。 它定义了特定于此形状的radius
成员。
public Circle(int r, int x, int y) {
super(x, y);
this.r = r;
}
Circle
类的第一个构造器采用三个参数:radius
以及x
和y
坐标。 使用super
关键字,我们调用传递坐标的父级构造器。 请注意,super
关键字必须是构造器中的第一条语句。 第二条语句启动Circle
类的radius
成员。
public Circle() {
this(1, 1, 1);
}
第二个构造器不带参数。 在这种情况下,我们提供一些默认值。 this
关键字用于调用同一类的三参数构造器,并传递三个默认值。
@Override
public String toString() {
return String.format("Circle: r:%d, x:%d, y:%d", r, getX(), getY());
}
在toString()
方法内部,我们提供Circle
类的字符串表示形式。 要确定x
和y
坐标,我们使用继承的getX()
和getY()
方法。
$ java com.zetcode.ConstructorChaining
Circle: r:5, x:10, y:10
Circle: r:1, x:1, y:1
这是示例的输出。
Java 类常量
可以创建类常量。 这些常量不属于具体对象。 他们属于类。 按照约定,常量用大写字母表示。
ClassConstant.java
package com.zetcode;
class Math {
public static final double PI = 3.14159265359;
}
public class ClassConstant {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.PI);
}
}
我们有一个带有PI
常量的Math
类。
public static final double PI = 3.14159265359;
final
关键字用于定义常数。 使用static
关键字可以引用成员而无需创建类的实例。 public
关键字使它可以在类的主体之外访问。
$ java com.zetcode.ClassConstant
3.14159265359
Running the example we get the above output.
Java toString
方法
每个对象都有toString()
方法。 它返回人类可读的对象表示形式。 默认实现返回Object
类型的标准名称。 当我们以对象作为参数调用System.out.println()
方法时,将调用toString()
。
ThetoStringMethod.java
package com.zetcode;
class Being {
@Override
public String toString() {
return "This is Being class";
}
}
public class ThetoStringMethod {
public static void main(String[] args) {
Being b = new Being();
Object o = new Object();
System.out.println(o.toString());
System.out.println(b.toString());
System.out.println(b);
}
}
我们有一个Being
类,其中我们重写了toString()
方法的默认实现。
@Override
public String toString() {
return "This is Being class";
}
创建的每个类都从基Object
继承。 toString()
方法属于此对象类。 @Override
注解通知编译器该元素旨在替代超类中声明的元素。 然后,编译器将检查我们是否未创建任何错误。
Being b = new Being();
Object o = new Object();
我们创建两个对象:一个自定义对象和一个内置对象。
System.out.println(o.toString());
System.out.println(b.toString());
我们在这两个对象上显式调用toString()
方法。
System.out.println(b);
正如我们之前指定的,将对象作为System.out.println()
的参数将调用其toString()
方法。 这次,我们隐式调用了该方法。
$ java com.zetcode.ThetoStringMethod
java.lang.Object@125ee71
This is Being class
This is Being class
这是我们运行示例时得到的。
Java 中的继承
继承是一种使用已经定义的类形成新类的方法。 新形成的类称为派生的类,我们从中衍生的类称为基类。 继承的重要好处是代码重用和降低程序的复杂性。 派生类(后代)将覆盖或扩展基类(祖先)的功能。
Inheritance.java
package com.zetcode;
class Being {
public Being() {
System.out.println("Being is created");
}
}
class Human extends Being {
public Human() {
System.out.println("Human is created");
}
}
public class Inheritance {
@SuppressWarnings("ResultOfObjectAllocationIgnored")
public static void main(String[] args) {
new Human();
}
}
在此程序中,我们有两个类:基础Being
类和派生的Human
类。 派生类继承自基类。
class Human extends Being {
在 Java 中,我们使用extends
关键字创建继承关系。
new Human();
我们实例化派生的Human
类。
$ java com.zetcode.Inheritance
Being is created
Human is created
我们可以看到两个构造器都被调用了。 首先,调用基类的构造器,然后调用派生类的构造器。
接下来是一个更复杂的示例。
Inheritance2.java
package com.zetcode;
class Being {
static int count = 0;
public Being() {
count++;
System.out.println("Being is created");
}
public void getCount() {
System.out.format("There are %d Beings%n", count);
}
}
class Human extends Being {
public Human() {
System.out.println("Human is created");
}
}
class Animal extends Being {
public Animal() {
System.out.println("Animal is created");
}
}
class Dog extends Animal {
public Dog() {
System.out.println("Dog is created");
}
}
public class Inheritance2 {
@SuppressWarnings("ResultOfObjectAllocationIgnored")
public static void main(String[] args) {
new Human();
Dog dog = new Dog();
dog.getCount();
}
}
对于四个类,继承层次结构更加复杂。 Human
和Animal
类继承自Being
类,Dog
类直接继承自Animal
类,间接继承自Being
类。
static int count = 0;
我们定义一个static
变量。 静态成员由类的所有实例共享。
public Being() {
count++;
System.out.println("Being is created");
}
每次实例化Being
类时,我们将count
变量增加一。 这样,我们就可以跟踪创建的实例数。
class Animal extends Being {
...
class Dog extends Animal {
...
Animal
继承自Being
,Dog
继承自Animal
。 Dog
也间接继承自Being
。
new Human();
Dog dog = new Dog();
dog.getCount();
我们从Human
和Dog
类创建实例。 我们称为Dog
对象的getCount()
方法。
$ java com.zetcode.Inheritance2
Being is created
Human is created
Being is created
Animal is created
Dog is created
There are 2 Beings
Human
对象调用两个构造器。 Dog
对象调用三个构造器。 有两个实例化的Beings
。
final
类,private
构造器
带有final
修饰符的类不能被子类化。 带有带有private
修饰符的构造器的类无法实例化。
FinalClass.java
package com.zetcode;
final class MyMath {
public static final double PI = 3.14159265358979323846;
// other static members and methods
}
public class FinalClass {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(MyMath.PI);
}
}
我们有一个MyMath
类。 此类具有一些静态成员和方法。 我们不希望任何人从我们的类继承; 因此,我们将其声明为final
。
此外,我们也不想允许从我们的类中创建实例。 我们决定仅在静态上下文中使用它。 声明一个私有构造器,该类无法实例化。
MyMath.java
package com.zetcode;
final class MyMath {
private MyMath() {}
public static final double PI = 3.14159265358979323846;
// other static members and methods
}
public class PrivateConstructor {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(MyMath.PI);
}
}
我们的MyMath
类无法实例化,也不能被子类化。 这就是java.lang.Math
用 Java 语言设计的方式。
这是 Java 中 OOP 描述的第一部分。